Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
Я же правильно понимаю, что это работает только в MV/MZ? Или в VX Ace можно что-то подобное сделать только через формулы? Сейчас я для похожего навыка использую состояние, но это работает не совсем так, как хотелось бы.
В VX Ace можно в формуле урона указать(без кавычек) "a.hp -= N; return a.hp" , где N - урон который должен наносится использующему игроку.
По идее, можно вместо числа указать формулу с учетом параметров игрока, типа "a.hp -= (a.atk * 2 - a.def); return a.hp" , но это нужно тестить отдельно (при беглой проверке вроде работает; число - точно работает).