Cabbit:
Концентрирующим лучом пользовалась, но это не помогло. Я даже наивно подумала, что двойная концентрация (луч + личное умение героя) дадут увеличение урона в 4 раза, но не прокатило.

Описание навыков стала внимательно читать ещё в битве с морозным демоном. И ослабляла врагов, и использовала щит, не говоря уже про сферу отрицания и концентрацию... В итоге считаю свою победу везёнием, а не удачной тактикой.

В игре слишком мало необязательных довольно лёгких боёв, на которых можно выстроить эффективную тактику боя. На жуках я выяснила, что сначала нужно концентрироваться, потом бить массовым огненным шаром. В битве с паучихой мне это помогло.
Вот так быть и должно, на мой взгляд. Сначала лёгкие битвы, на которых не умирая можно искать нужную стратегию, а потом босс, которого побеждаешь именно такой же тактикой. Чтобы разбираться с навыками можно было и методом тыка.

Когда меня вынуждают внимательно вчитываться в описания умений и предметов, я теряю интерес к истории. Ведь отвлекаешься на магию настолько, что основной сюжет отодвигается далеко на задний план. Сначала битва, поиск расходные для битвы, потом ЛОР... и за чем мы собственно бежим? Почему они не хотят обшаривать очередной холодильник?! Там же полезные в битве с боссом пайки могут валяться
на самом деле бои в игре чрезвычайно лёгкие и не интересные - у меня есть видео по этой теме. единственный затяжной и муторный бой это в квартире мага света.
ну ещё возможно с демоном перед этим, но там всё просто.

беда данных боёв только в одном - чтобы понять какой тактикой пользоваться - надо сначала 10 раз проиграть... потому что все бои уникальные и какая то общая тактика не рабоает.
есть вообще не явные моменты которые сильно усложняют жизнь.

и сейчас я пытаюсь найти с филиасом общий язык и сделать бои более интересными и проходимыми с первого-второго раза...
ну и как то поспособствовать менее рваному ходу игры типа сюжет/бой/сюжет/бой... и впихнуть туда немного промежуточного геймплея.

опять же - демона я побеждал одним магом света. группу бандитов с помощью луча концентрации - это экономит магию главного персонажа и позволяет ему или наносить два удара подряд или в оставшийся ход делать что то другое...
большинство мелких противников побеждается или просто огненным шаром или усиленным огненным шаром ну или его последующими вариантами...
бой с четырьмя противниками в доме мага света на мой взгляд самый сложный. все остальные бои или намного короче или намного проще. даже бои у портала в конце всего акта. они вообще на удивление простые и короткие.

но пришёл я к пониманию этого где то с третьего прохождения первого акта... и я согласен что в боях слишком велик фактор везения.

посмотрим какой получится следующая версия - как минимум в ней должна появиться мышка :3

насчёт обшаривания холодильников - я спокойно проходил все бои без использования предметов. а значит на данный момент они не нужны вообще и в этом собственно одна из проблем которую предстоит решить....