1) с плагинами сам разбирайся, можно ещё событием: читаем координаты х и у персонажа и сравниваем с предыдущим показанием. если есть разница - проигрываем звук шагов.
2) создаём событие как параллельный процесс, в нём делаем команду сет мов роут (управлять движением) выбираем в качестве объекта персонажа, в качестве инструкции: изменить скорость (ставим одну из трёх медленных), после чего делаем команду стереть событие.
3) делаем плей се шум воды, потом вайт нужное количество времени, копируем эти две инструкции и вставляем нужное количество раз или делаем цикл прекращающийся по движению персонажа.
4) ну например проверкой (кондишнл брэнч) если нажата клавиша (лево или право - куда там с кровати у тебя прыгать), то: сделать игрока проходимым, шагнуть им с кровати, сделать непроходимым, переключить это событие на пустую страницу.
5) лень подсказывать :3
6) я уже подсказал в предыдущих сообщениях.
Есть Янфлаевский Footstep Sounds.
http://www.yanfly.moe/wiki/Footstep_Sounds_(YEP)
Как я понял, он работает в зависимости от тэгов тайлов, что ты можешь проставить в базе данных проекта.
Установка и настройка плагина - это обычное дело. Которое, правда, требует знания иностранных языков (как правило, английского).
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Альтернативный вариант, где вместо Циклов используется Переход к метке.
Спойлер Картинки лучше прячь под спойлер:
То есть некоторые вещи можно в мейкере сделать по разному (как минимум - в конкретном событии или в Общем событии и его вызывать; использовать Цикл или Метку с переходом к ней) и ты делаешь так, как тебе нужно в проекте - пробуешь варианты.
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 17.04.2021 в 17:24.
вот совместил кровать со звуком шагов:
Спойлер картинка с примером тут:
звук шагов можно менять через проверку id тайлов под ногами персонажа...
Это можно сделать намного проще, без всяких меток, ожиданий, проверок и прочего. Просто в папке проекта берёшь звук воды, который тебе нужен, и копируешь/перемещаешь его либо в папку для BGM либо для BGS. И после этого включаешь его через "Воспроизвести BGM/BGS". BGM-ы в отличии от SE по умолчанию в мейкере воспроизводятся бесконечно. Ну а когда нужно отключить, отключаешь так же, как и любую другую музыку.
Спойлер нажми :
Эту тему просматривают: 20 (пользователей: 0 , гостей: 20)
Социальные закладки