artproject - проект очень зашёл, провёл очень много времени за изучением локаций. По-моему проект намного сильнее того же Re: Topology и в плане атмосферы, и в плане сюжета, и в плане геймплея. Подпортило впечатление только то, что некоторые файлы из РТП пришлось вручную добавлять, иначе игра вылетает. И я, как и Злюка, подхватил баг с прыжком, после которого игра софтлочится. Но благо есть автосохранения.
kN6epб@r - неожиданно проект зашёл больше Адвенчуры-4000, хотя, как я понял, этот проект был второстепенным. Механика с порталами очень занимательна, впервые увидел такое на мейкере. Идея с фильтром интересная, но он для РТП не подходит, под него нужна более минималистичная графика. Ну или перенастроить фильтр, чтобы знаки были более мелкими. Приходилось отключать его каждый раз.
XI - игра очень странная. Она сломанная. Причём по-разному. Например, если бы не баг с книгами, я бы не прошёл самый первый квест. С другой стороны, сегодня глянул прохождение на стриме Коринохайма, и там игра забаговалась в катсцене, из-за чего её нельзя было пройти. Я уже не говорю про момент, когда во время катсцены можно превратиться в пыльцу и убивать врагов своим телом. Вообще багов очень много, иногда из-за них больно играть, иногда весело. Сюжет прикольный.
Сьерра - игра достаточно атмосферная (правда в основном за счёт ресурсов 2003-го мейкера), неплохой юмор. Квесты заставили немного попотеть и потыкаться, но я справился.
Сказка о юном чародее - опять настолько быстро, что я ничего не понял. Прошлая игра была как-то лучше в этом аспекте. Но с другой стороны это тоже необычный игровой опыт, когда ты не успеваешь понять, о чём сюжет, а он заканчивается.
Курьер из Волшебного леса - опять неплохие головоломки, они прямо понравились. Сюжет слабый, диалоги показались какими-то неживыми. Особенно впечатления убивают грамматические ошибки. Я не то чтобы граммар-наци, но тут это прямо очень сильно било по атмосфере. Но головоломки реализованы качественно, особенно учитывая, что всё на РТП.
Адвенчура-4000 - игра неплохая и история интригует. Но от геймплея быстро устаёшь, особенно от боёв, которые особенно в начале очень утомительные. Тут бы лично я как раз предпочёл автобои. Учитывая, что после перезахода всё обновляется, это как-то фрустрирует. Хотя бы коды помогают. И эти энкаунтеры врагов каждый шаг вызывают прямо нереальное раздражение. Если бы можно было хотя бы кнопкой отмены закрывать сразу окно, так нет, надо каждый раз прокликивать до второго варианта, и подобные мелочи лично мне почему-то прямо-таки мешали наслаждаться игрой. Сохранений лично мне тоже не хватило. Но моменты, когда автомат показывает свою истинную сущность - это прямо отлично. Открыл три концовки.
Да здравствует лорд Ульрих! - концепт хороший, но как игра, конечно не очень. Я бы подождал полную версию.
P.S. Жаль, что участников было мало. Хотел бы посмотреть, что бы тот же Злюка сделал на этот конкурс.
P.P.S В игру Фокса поиграл. Он очень великодушно поступил, опоздав на конкурс, иначе бы никакой интриги, кто займёт первое место, не было.
Социальные закладки