Очередные вести с полей.

bd2.JPG

Баги поправлены (и новые найденные по ходу дела тоже)

Добавил парочку полезных скриптов, которые:
- дополняют экран магазина
- дополняют экран статуса (можно теперь посмотреть, что там у вора с критами, к примеру)
- допилил экран экипировки (для показа изменений ХП и МП, по ходу дела сделал активными 3 слота аксессуаров), описал все как положено

Самое главное - понял и починил некоторых мобов, которые зависали и ничего не делали! (оказывается, у них не было или не хватало маны для действия на этом ходу, а бесплатного приема типа "атака" с always не было).

Добавил charge для ATB поевки, получилось вполне хорошо (иногда радует применение быстрого силла раньше врага, хотя он начал замахиваться долгим чуть раньше); цифры выставил вроде бы и заметные, но на скорость боя практически не повлияло.

Самое главное - наконец-то смаппил все необходимые карты. Кое-где в лесах удалось успешно использовать Another Map Editor, но старался делать по большей части все в мейкере. Дело за БД в плане настроек врагов, а потом уже сама игра: события, тексты, враги, баланс...

Пока настраиваю врагов, накрутил еще один топик - продолжение размышлений о настройке врагов в мейкере http://cavemangame.blogspot.com/2021/05/rpg-maker.html

Работы еще немало, но, грубо, к началу июля новая глава может увидеть свет.