Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 61

Тема: OGR 2021: ГОЛОСОВАНИЕ

  1. #31
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В мире всё фальшиво, люди носят маски в повседневной жизни, что уж говорить о конкурсах.

  2. #32
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,962
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от votetot Посмотреть сообщение
    Когда участник пишет отзывы ко всем играм, включая свою, скрывая свою игру, о ней он может писать "не то, что думает". Для тех, кто не знает какая из игр - его игра, получается, что все эти отзывы к играм "ненастоящие"
    Отзывы нужны в основном авторам. Должны быть нужны только авторам...
    Я думаю можно пережить свой неправильный отзыв на свою же игру.)

  3. #33
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А че неправильный? Можно ж объективно оценить свою игру

  4. #34

    По умолчанию

    Спрятал под кат своё бесценное мнение обо всех играх

    Спойлер СПОЙЛЕР!:
    Khuzud Labyrinthian — аккуратный лабиринт с монстрами. Исследовать лабиринт не интересно, монстров бить не интересно, а больше там и нет ничего. Похоже на заготовку для игры, но не на игру.

    Nailed School. Хорошая графика, хорошие анимации, занятное вооружение у героя, да и вообще сама идея. Жаль, что реализовано это, на мой взгляд, недостаточно: маловато взаимодействия героя с головой. В мед. кабинете можно ходить по ширмам и кроватям. Жалко, что нет сохранок, впрочем, есть автосохранялка. Враги могут легко застанить игрока, так что после одного касания он, считай, уже не жилец. С другой стороны, побеждённые враги становятся непроходимыми для остальных, и поэтому победить мне удалось. Итак, игра закончилась, так и не объяснив внятно, что же тут стряслось, и как нам с головой быть дальше. И с одной стороны, я не любитель такого жанра, тем более, такой экшен-боёвки, а с другой — завязка-то интересная, можно построить классный сюжет, можно придумать много необычных применений для головы, кроме как в монстров её кидать. Да и ещё, хоть карта, видимо, использована одна, реализовано всё так, будто действие происходит не в одной комнате, то есть, как бы не вполне укладывается это в условия конкурса.

    senseless escape — концепция игры понятна: путём проб и ошибок запомни верный путь. Увы, это значит, что надо по десять раз пробегать одним и тем же маршрутом, чтобы проверить очередную лестницу. И это достаточно быстро перестаёт быть интересным.

    TechnoDetective. Игроку предстоит прочесть уйму текста, большей частью намеренно протокольного, трудного для восприятия, но иногда это даже интересно. Мне часто нравилось, как героиня формулирует вопросы. Я не всегда мог удержать в голове суть происходящего, однако (если игра не врёт) сумел сделать верный вывод. Жаль, что игра не даёт сохраняться, а то бы я попробовал и другие варианты (либо она даёт, просто я в меню сразу же их стёр). Зато в самой первой комнате можно ходить по стенам и потолку.

    lift. Ничего не понял: поболтал, поработал, дальше-то что? Можно ещё раз поработать, но я не настолько люблю КТЕ…

    The W_A_F_L_E_S inititative II. Юмористический конкурс повлиял, да. Можно я не буду искать тут глубинный смысл? Пусть это будет просто забавная игра. Правда и тут я не уверен: действие происходит в одной ли локации? Формально да, но чем эти перескоки из одной реальности в другую отличаются от перехода из локации в локацию?

    The Wafles X. При запуске пишет, что не хватает файлов. Наковырял каких-то, запустил. После запуска висит. Но потом вдруг заработало. Некоторое время меня пытали синей цветовой гаммой и странными диалогами, а потом ап! и хорошая концовка.

    Данж для приключенцев пятого уровня. Меня радует, что я смог идеально пройти все плитки, ни разу не свалившись. Однако я бы добавил несколько слабых противников в промежутках между головоломками, чтобы игрок мог потренироваться в сражениях перед битвой с боссом.

    За стеной. Жуть и мрак. Отличная атмосфера, прекрасно использовано замкнутое пространство. К сожалению, история слишком короткая и из-за этого кажется всего лишь очередной страшилкой.

    Колесо Снасары. Да промотайте уже скорее этот текст! Картинка в игре — пытка темнотой и жуткой красной гаммой. Очень много текстов. А потом просто бои? Причём это сложные бои, в которых игрок чаще всего будет проигрывать. Это совсем не радует(((

    После. Странная проходимость творится со стульями: к некоторым и близко подойти нельзя, зато другие висят где-то над головой. Игра про депрессию, птср и сумасшествие. Возможно, игра хороша, но я не хочу в это играть. Да и с тех пор, как игрок выходит в лабиринт, это уже не ощущается как одна комната.

    Сбежать навсегда. Что ж, я доблестно проходил все эти достаточно безумные головоломки и даже смог приготовить жареного коня, но вот сокобан… Я же упорный, я открыл свой мейкер и сделал в нём аналогичный сокобан. Я проконсультировался с выдающимся учёным-математиком. Мы час его пинали (сокобан, не математика). И у нас возникло смутное сомнение, что этот сокобан нерешаем. Тем более, предполагаемый автор более чем способен сделать именно такой сокобан. Так что он был решён. Не спрашивайте, как. Вероятно, именно тем способом, каким и должен был решаться. Автор — талант!

    Сейчас. Симулятор фермера и рассуждения о замкнутом пространстве.

    Стример. Нечего сказать.

    Танк. Это тир. Неплохой.

    Чаролес. Сказание о Мышеборе. Есть косяки с деревьями, когда сквозь кроны торчит макушка героя. Некоторые шутки смешные, но то, что основаны на отсылках к Сталкеру, или Служебному роману — не очень. Жаль, живность в лесу не меняет свою реакцию после того, как герой превратится в птичку. А вообще очень симпатичная игра, мне понравилась.

    Эмбрион. Классная игра, красивая, увлекательная, баланс боёв нормальный, названия, интерфейс — всё на уровне. Сама игра по сути — это гринд: надо везде ходить и всех побеждать, правда со временем врагов становится трудновато отыскивать. Не хватает взаимодействия с элементами ландшафта: это почти всегда исключительно декорации, а хотелось бы в рамках гринда иногда получать с них какие-нибудь вафли. Когда в результате победы повышается уровень мира, часто сразу же начинается новая битва (видимо побеждённый противник самовосстанавливается). Самая большая проблема — это плохая читаемость карты: тут темно (частично помогает опция «отключить освещение») и практически невозможно отличить проходимые участки от непроходимых, а также разглядеть тут противников. С точки зрения конкурса, действие происходить будто бы не в замкнутом пространстве, а наоборот — в бесконечном, ничем не ограниченном. Фиг знает, как это воспринимать, возможно, это пространство, замкнутое само на себя?

  5. #35
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наконец почти во всё поиграл. Моё скромное мнение по играм:

    Спойлер Левая клавиша мыши:

    1. Сбежать навсегда
    ничего не понятно, графика ртп, нет мотивации для выяснения что тут вообще происходит
    Я подошёл к слизням и когда другим слизнем добрался до красного, то игра остановилась, меч не берётся, я убил всех слизняков, что делать дальше — понятия не имею.

    2. Данж для приключенцев
    выглядит как мини-игра из гильдии героев от Яго, не люблю такие головоломки, так и не смог решить первый пазл (или он один?). За графику могу плюсик жирный поставить, очень красиво!

    3.Танк
    На удивление мне очень понравилась эта простенькая стрелялка)))

    4. Сейчас
    РТП, немного повыращивал мясо, накормил тролля, надоело...

    5. Нейлед скул
    Оторванная голова... Где-то я уже это видел) сложновато для меня, не смог пройти

    6. Сенселесс ескейп
    Перебор с зумом, постоянные смерти не мотивируют для прохождения. Не зацепило

    7.Чаролес
    Начало заинтриговало, графика, звук на неплохом уровне. А вот что-то дальше развития нехватило

    8. Кхузуд Лабиринт
    Свежо, интересно, неплохо, необычно, но... Почему только одни и те же враги-лягушки? Но это невозможно надоедает! Однотипный лабиринт можно же было как-нибудь насытить графическими элементами, разными врагами и лутом. А так не интересно...

    9. Вафли — инциатива 2
    Вот это действительно было необычно!) Впечатление от игры довольно неоднозначные и это круто!) Музыка — зацепила,люблю ретро, персонажи все глубокие, геймплей стимулирует к прохождению, интересный глоссарий, стиль запоминается.

    10. Стример
    Что это вообще было?)))

    11. Колесо Сансары
    Проект не играбелен. 10 минут смотрел на кручащийся задник и нереально медленный красный текст. Не выдержал — дропнул, потом глянул стрим, просто нужно было подождать. Но и по стриму не увидел чего-то, что хотел бы увидеть

    12.После
    игра поделена на раздельные локации, не знаю насколько это правильно в рамках конкурса. Сюжет глубокий, но не очень понятен для меня...

    13.Wafles X
    У меня так и не запустилась... На стриме посмотрел, интересненько)

    14.Технодетектив
    Неплохая бродилка, но данный сеттинг не для меня.

    15.Эмбрион
    Слишком много гринда, темновато. Нет мотивации для ГГ.

    16. Лифт
    Че-то не понял что делать то) не люблю QTE...

    17. За стеной
    Сюжет не раскрылся до конца, персонажи слабо проработаны, возможно сказалось ограничение по времени разработки
    На любителя жанра...



    Это общие ощущения от сыгранного, никого не хотел обидеть, если вдруг это произошло, не серчайте)
    Вообще я рад что столько проектов, очень интересно было их изучать

  6. #36
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень неудобно с этой анонимностью. Нет тем с играми. Вопросы нормально не задать.

    Мой топ.

    1. Lift
    2. После
    3. The W.A.F.L.E.S. initiative II
    4. За стеной
    5. TechnoDetective

    Как-то так.

    Спойлер Угадывание:
    Уже наверное бессмысленно это делать, но всё же. И да, вероятнее всего, я сильно ошибаюсь кое-где.

    Khuzud Labyrinthian = Kerotan

    После = Скрипка

    Lift = votetot

    Techno Detective = Phileas

    The W.A.F.L.E.S. initiative II = Darchan Kaen
    Танк ~ Интерлюдия = Darchan Kaen

    senseless escape = xrenj

    Колесо Сансары = Devloner

    Nailed School = Посос
    Сейчас = Посос

    Чаролес. Сказание о Мышеборе = DarK_Knigt

    Эмбрион = Imaginatium
    За стеной = Imaginatium

    Данж для приключенцев пятого уровня = Alx_Yago

    Сбежать Навсегда = Шут
    The Wafles X = Шут

    Стример = Potniy ZADR



    Спойлер Отзывы:

    В порядке моего прохождения игр.

    Спойлер Чаролес. Сказание о Мышеборе:
    Прошёл где-то за 15 минут.
    Предположительно автор - DarK_Knigt.
    Для себя отметил графику и имена.
    Забавно было бегать по лесу с голым мужиком в отряде.
    Из плюсов: графика и мапинг.
    Из минусов: текст чёрного цвета и курсор выбора в окнах тоже чёрный. Слепцам плохо видно.



    Спойлер Khuzud Labyrinthian:
    Прошёл за 20 минут.
    Предположительно автор - Kerotan.
    Данжен кроулер с видом от первого лица на рпг мейкере нечасто встретишь.
    Понастальгировал. Вспомнил старый Мегатен.
    Вспомнил музыку из PSX Engine пака. Сам пользовался ей. Тема боя хорошо запомнилась)
    Из плюсов: это данжен кроулер с видом от первого лица на рпг мейкере. Музыка. Батлеры как врагов, так и героев.
    Из минусов: случайные бои (они уже давно не торт), ATB боёвка (она устарела ещё в конце 90-х). Сюжета как бы особо и нет. Игра неожиданно закончилась. Я вообще-то с помощью кристалла до 40 уровня качнулся, так что, не надо мне тут писать, что Бафомет убьёт героев. В итоге концовка ни о чём. Я в печали.



    Спойлер Nailed School:
    Прошёл минут за... хрен его знает сколько. По таймеру последний сейв 7 минут, но... в последней комнате я задержался!
    Предположительно автор - Посос. Сомнительно конечно. Вообще, на самом деле, мне сложно понять кто автор. Вроде Посос не был замечен за работой со сложными механиками. Варвара написала что автор игры xrenj. Тоже как-то сомнительно. Ну я подбросил воображаемую монету и выпал воображаемый Посос.
    Для себя отметил головоломку с морзянкой. Сам такое делал в приключениях Мистера Бека)
    Хотел отметить стрелковую часть... но нет, она тут очень слаба.
    Из плюсов: игра не на ртп, графика Визустеллы хороша. Голова, я вообще люблю головы. Меня хлебом не корми, дай головой пошвыряться.
    Из минусов: слабая стрелковая часть. Тут я даже могу сказать, что у меня в Красной Смерти стрелковая часть лучше, а я хреновый механик).
    В игре есть жуткий баг: если убить пацана у пианино (или рояля), стоя прямо рядом с ним справа, то будет софтлок. Вообще финальная лока это просто ад какой-то.

    Игра больше стёб и пародия на другие проекты.



    Спойлер The Wafles X:
    Прошёл минут за 10 на две концовки.
    Автор - Шут. Шут шутить умеет.
    ВАФЛИ ДЕСЯТЬ - это хорошая шутка от Шута. Жду ВАФЛИ ОДИННАДЦАТЬ можно ещё и ВАФЛИ ДВЕННАДЦАТЬ. Или не жду?
    Из плюсов: 2003 мейкер, графика. Музыка зачёт.
    Из минусов: это ДЕСЯТАЯ игра в серии. Где ДЕВЯТАЯ, ВОСЬМАЯ, СЕДЬМАЯ, ШЕСТАЯ, ПЯТАЯ и ЧЕТВЁРТАЯ? Не раскрыта история с отсосом.



    Спойлер senseless escape:
    Прошёл минут за 20 наверное. Больше 20 смертей было.
    Предположительно автор - xrenj. Не уверен с автором, но xrenj обычно на MV работает.
    Истинная концовка - неожиданная.
    Из плюсов: графика POP Horror и мапинг. Несколько концовок (я три открыл.)
    Из минусов: не весело как-то всё по новой проходить. Печально что в игре нет сохранений. Смерти можно было хранить в глобальной переменной. У DK есть плагин Globals.



    Спойлер Стример:
    Прошёл минуты за три.
    Предположительно автор - Potniy ZADR. Не уверен.
    Не знаю о каком стримере в игре шла речь. Возможно отсылка на кого-то с форума, а возможно нет. Мне всё равно. Стримы я вообще перестал смотреть.
    В целом, что-то как-то слабовато. Тема стримерства не раскрыта. Не знаю что ещё добавить.



    Спойлер За стеной:
    Прошёл минут за 10.
    Автор - Imaginatium.
    Неплохо получилось. Атмосферно. Коротко. Не успевает надоесть.
    Минусов как-то даже и нет.



    Спойлер Сбежать навсегда:
    А прошёл ли я? Не скажу.
    Автор - Шут. Шут плохого не нашутит.
    Это хорошее нечто от Шута. А я уже писал, что мне нравятся игры Шута? Нет? Так вот, мне вообще нравятся игры Шута, хочется больше. Без шуток. И да, я смог приготовить картофельный хашбраун. А ещё смог приготовить сковородку и НИЧЕГО, то есть блюдо номер НОЛЬ. И ещё что-то. В сокобан сыграл! А потом, а потом, а потом!!! Суп с котом, вот что потом!!! Я пытался пройти сокобан, а я его не люблю, если что, не получилось. Я даже начал делать аналогичный сокобан, чтобы решить у себя, без перезапусков, а потом вспомнил, что Шут любит любить мозги. Буду считать это концовкой. Оригинально, кстати.
    Из плюсов: музон местами ничего. Психодел. Атмосфера. Можно убить лошадь. Редкая игра, после которой у меня было довольно много эмоций, пускай и не очень хороших.
    Из минусов: тема готовки не раскрыта должным образом, как-то плосковато получилось. Посмотри мультик про повара Сому.
    Хотя, возможно, это была игра про убийство лошади (или коня). А может быть игра про смысл жизни, мол всё бессмысленно. Или ещё что-то. Я не знаю.

    Ну и как уже было однажды
    Спойлер тю-тю:



    Спойлер После:
    Прошёл где-то за час.
    Автор = Скрипка.
    Я уже ни раз писал, что сюжеты Скрипки мне больше всего заходят.
    Опять прошло довольно много времени между проектами.
    Открыл пять концовок. Больше всего зашла адская.
    Концовка с излечением на фоне остальных как-то даже слабоватой показалась.
    В этот раз проект не так сильно впечатлил, но всё равно мне понравилось.
    Из плюсов: работа со звуком и атмосфера. Музыка из сайлент хилов. Визуальные эффекты (при просмотре тв и пробождении). Титульная картинка меняется в зависимости от концовки.
    Из минусов: таким сюжетам нужна более серьёзная графика, но что есть, то есть.

    Касательно того, что в игре несколько комнат, а не одна, то есть как бы другие локации, убивающие идею конкурса.
    Мне кажется, что локация одна и это голова гг. Всё происходит у него в мозгу.

    Игра хорошо зашла.



    Спойлер Данж для приключенцев пятого уровня:
    Прошёл где-то за 20 минут.
    Автор = Alx_Yago.
    Из плюсов: текст; предварительное отображение урона в бою; бой получился неплохим, прошёл его с третьего раза.
    Из минусов: коротковато; сюжет тут не особо интересен.
    .


    Спойлер Сейчас:
    Прошёл минут за 20, наверное.
    Предположительно автор - Посос. Тут не уверен. Какие-то очень странные игры от Пососа в этот раз. Я вообще думал, что его вторая игра это Стример, но... Не знаю короче. Пусть будет так. Наверное анонимность так повлияла.
    Очень интересно было выращивать из семян мясо. Думаю я нашёл своё призвание. Всю жизнь теперь буду этим заниматься. Надеюсь меня не посадят в тюрьму за выращивание мяса из травы.
    Из плюсов: трава=мясо.
    Из минусов: мапинг слабоват, плюс игра сделана на ртп.


    Спойлер Lift:
    Прошёл.
    Автор = votetot
    Почему нет сохранения после появления зомби? Меня сожрали и всё сначала, а текст быстро не перемотать. И снова эту мини игру проходить. Снова бегать цветы поливать.
    С мини игрой разобрался. Там нет ничего сложного. Просто, когда скорость сильно повышается, нужно нажать кнопку отмена и выйти из мини игры, а потом снова её запустить, скорость будет ниже, а очки рабства сохранятся. А вот с зомби... Я три раза на них сдох. За чтооооооооооооооо?!!?
    Из плюсов: технически и визуально всё круто, хотя был крит. баг. (когда нужно было прятаться за диваном.) Мини игра прикольная.
    Из минусов: сохранение бы добавить перед зомби. Хотя, с одной стороны, без него хреново, с другой, я в кои-то веки боялся сдохнуть. И когда попал на лестницу оооочень медленно по ней шёл.
    О том что из мини игры можно выходить через кнопку отмены допёр далеко не сразу. Конечно, есть инструкция, но она мной воспринилась просто как ненужная информация. Но я всё таки допёр, неверняка были люди не додумавшиеся до этого.
    Коротковато.

    Концовка, конечно, непонятная. Лифт сожрал героя. WTF!? Буду считать, что гг просто сгорел на работе.

    Несмотря на несколько смертей и рестартов игра мне очень даже зашла.

    Спойлер Прохождение Lift (на всякий пожарный):
    Если у кого есть проблемы с мини игрой, с её скоростью, просто нужно нажать кнопку отмена, а потом снова зайти в мини игру. Скорость станет ниже. Чтобы двигать сюжет нужно набирать очки работы. Чтобы узнать кол-во очков нужно рядом с рабочим местом гг взять бумаги, а потом через инвентарь проверять сколько наработано. Ни в коем случае нельзя запарывать работу - сбросятся очки работы. Сюжет двигается три раза: больше 100 очков и мы слышим звуки лифта, кто-то пришёл, больше 200 очков недалеко от гг появится девушка (её будет видно), больше 300 очков, когда наберём их, выйдем из-за компа, то уже не сможем за него сесть, нужно сходить в туалет. Дальше нужно будет срятаться за диваном, а потом пойти не к лифту! а к правой лестнице. Вообще в инструкции у компа гг всё написано. Про то что нужно делать перерывы, про то что нужно устранять то, что мешает работе и т. п.


    Спойлер Колесо Сансары:
    Не прошёл. Где-то час провёл за игрой. Застрял на крысе. Было попыток 10. Все неудачно.
    Автор = Devloner.
    Лет 15 назад увлекался мифологией, в том числе и индийской, правда, видимо не очень хорошо увлекался, так как уже почти ничего не помню, кроме имён Агни, Варуна, Ваю, Индра и других. Было приятно вспомнить эти имена.
    Из плюсов: музыка, индийская мифология. Это игра про битвы с боссами.
    Из минусов: баланс навверное. Возможно, в игре можно достичь момента, когда у игрока ничего не останется и врага будет не победить. У меня осталось, но я не знаю правильной тактики боя с крысой. Она быстрее. Она и травит и оглушает. Может купить что надо, но вроде нет брони или ещё чего, что могло бы нейтрализовать оглушение. Есть навык, но он держится недолго. Можно крысу ослепить. И в сочитании щита от оглушения и слепоты, крысе можно нанести немного урона, но как-то не попёрло.


    Спойлер Танк ~ Интерлюдия:
    Прошёл на настоящую концовку минут за 15.
    Автор = Darchan Kaen.
    Любопытная концовка. Это же ведь всё одна вселенная? Я про пистолет, клоуна, игровой автомат и эту игру. Или я что-то путаю? Я уже немного путаться начинаю. Приставки кибер вроде нет.
    Интересно посмотреть на новые проекты в этой вселенной.
    Из плюсов: вселенная, сюжет и диалоги.
    Из минусов: я ещё в своей Красной Смерти подметил, что стрелять по движущейся цели очень неудобно, поэтому там было по стоячим, в основном. Вероятно две миссии с движущимися целями были болью.
    В общем, тут довольно неудобно было стрелять по врагам, особенно когда я купил апгрейд на скорость курсора. Пришлось F5 жать и всё сначала. Для динамичных заданий не очень подходит. Стрельба в "Матерящимся револьвере" была лучше, для динамики.


    Спойлер The W.A.F.L.E.S. initiative II:
    Прошёл где-то за 40 минут.
    Автор = Darchan Kaen.
    Хахахахахаха. Надеюсь что у моей женской версии 5ый размер груди. Шутка. Или нет?
    Лучше бы изнасиловали. Хахахахаха. Это ещё и в мем засунули) Какой кошмар:^) Хахахахаха.
    На самом деле мой женский образ должен выглядеть иначе)
    Типа так
    Спойлер Оу ноу:
    Только не надо порнухи, окей?

    Местами было очень даже забавно. Местами грустно, а местами мрачно. Тут много чего намешано.
    Фильм Мурвела я не смотрел (как-то всё нет настроения на Мурвел, да и скопилось их просто дофига, этих мурвеловских фильмов), но бил Таноса по голове.
    Создавая игру на конкурс ужасов я вложил 3 кофе в графику и звук, а всему остальному по два. Победил. Интересно там вариативность есть. Потом вложил 6 баллов в механику, а всему остальному по 1. Победа. Потом влил 6 в графоний и звук, всему остальному по 1. Победа. Разницы нет что ли?
    Окровавленная вАфля. Это жёстко.
    Из плюсов: местами было смешно. С бабских версий форумчан даже поржал. Как с характеров, так и с внешнего вида.
    Всё действие происходит в одной комнате, а кажется что их 7. Диалоги.
    Из минусов: было бы просто замечательно, если бы комнаты отличались сильнее друг от друга. Опечатки, их не так много, но они есть. Ну и игра на РТП + мапинг слабоват).

    Игра зашла.



    Спойлер TechnoDetective:
    Прошёл. Время, к сожалению, не засекал.
    Автор = Phileas.
    Не часто встречаются игры про будущее. У нас же тут на форуме в основном фентези, дарк фентези или что ещё. А это ещё и детектив. К сожалению я в них плохо разбираюсь, да и не особо люблю.
    По миру. Это конечно круто, ничего не скажешь. Разве что, в таком мире я бы жить не хотел. В таком будущем. Ну, я думаю, что и не доживу до такого)
    Из плюсов: Сеттинг довольно необычный для мейкера. Чары. Графон. Сюжет.
    Из минусов: довольно много текста, а я не люблю когда его так много, с другой стороны, я его ни разу не скипал, плюс это жанр такой. Может быть стоит шрифт получше подобрать.
    Я уже один раз писал про fulscreen++ очень полезный скрипт. Я им сам пользовался, пока сидел на эйсе, им пользуется votetot, он есть в принцессе.
    Он полезен для тех кто не любит играть в полном экране или не любит стандартный полный экран эйса. При этом, с этим скриптом всё ещй можно использовать стандартный полный экран эйса alt + enter. И, насколько мне известно, он не конфликтует с оверлеем.

    Игра, в целом, зашла.


    Спойлер Эмбрион:
    Не прошёл.
    Автор = Imaginatium
    Долго плутал, бил врагов, потом они стали бить меня. Я стал сбегать. Когда сбегать, а когда всё таки убивать их. В один прекрасный момент я нарвался на врага в каком-то углу и мне его не победить, а побег ни к чему не приводит, так как сразу же начинается бой, а сейв был давно... Загрузил его и ещё побегал. Но в конце концов устал от боёв. Возможно ещё продолжу проходить.
    Из плюсов: атмосфера; графика и мапинг.
    Из минусов: что делать, куда идти - непонятно; бои утомляют; темнота; стандартная мейкерская проблема с промахами в бою, многовато их у меня было. Звук передвижения этого червя стал действовать на нервы. Не люблю такие звуки.

    Фух. Всё. Жесть как много пришлось писать. А я не люблю писать, то есть печатать.


    Это, кстати, моё 666 сообщение на форуме:^)

  7. #37
    Познающий Аватар для Green-Leo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    531
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сначала попробую поугадывать авторов... скажу так, некоторые были очевидны, а некоторых расставлял наугад... Что забавно у некоторых авторов которые сделали по два проекта, было легко угадать лишь один из них, а со вторым было куда сложнее(

    Спойлер спойлер:
    Сбежать Навсегда: - Шут
    Данж для приключенцев пятого уровня - Alx_Yago
    Эмбрион - Imaginatium
    Танк ~ Интерлюдия - Darchan Kaen
    Сейчас - Посос
    Nailed School - votetot
    Senseless escape - Imaginatium
    Чаролес. Сказание о Мышеборе - Посос
    Khuzud Labyrinthian - Kerotan
    The W.A.F.L.E.S. initiative II - Darchan Kaen
    Стример: - Potniy ZADR
    Колесо Сансары - Phileas
    После - Скрипка
    The Wafles X: - Шут
    За стеной - xrenj
    Techno Detective - DarK_Knigt
    LIFT - Devloner


    Ну а теперь пройдёмся по играм, что мне больше понравились и начну в обратном порядке

    Пятое место: пожалуй отдам Nailed School, вышла хоть и небольшая, но имеющая логическое завершение "аниме" игра, красиво выполнена. Можно правда долго и много спорить, точно ли это "одна комната", но если игру с конкурса не сняли, то всё в порядке. И если я правильно угадал автора, рад видеть у него законченную и осмысленную игру, а то давно не было)

    Четвёртое место: Данж для приключенцев пятого уровня. Действительно маленький данж, но законченный и в целом неплохой, хоть и невероятно сложная битва в конце, как обычно у этого автора (если я его угадал)

    Третье место: Сейчас - ну что тут скажешь, прикольная упоротая игра, с забавными механиками.

    Второе место: отдам игре Лифт, просто за то как красиво и качественно она сделана - ну просто конфетка)

    И наконец почётное первое место его я отдам игре под названием После - игра отлично показывает как можно многое рассказать за короткий хронометраж, играл в неё всего 20 минут, но она рассказала сюжет больше, чем многие другие игры смогли бы за два часа. Притом было довольно увлекательно и атмосферно, мне понравилось!)


    --------------
    Ну и кратко пробегусь по другим играм, те что мне немного понравились:

    Сбежать навсегда - прикольно, забавно, коротко, но сокобан зло.
    Эмбрион - норм игрушка, чисто позалипать в неё можно
    Танк-интерлюдия - в целом забавная мини игра, так сказать
    Чаролес. Сказание о Мышеборе - слегка упоротый мини квест, в целом забавный
    The Wafles X - тоже прикольная короткая игра, приятная
    Techno Detective - задумка интересная, текста забавные, жаль что уж ооочень много времени надо что бы всё прочесть и разгадать загадку)
    The W.A.F.L.E.S. initiative II - ну... чисто окей, не сильно успела понравиться, но и плохой не назвать


    Теперь те, что мне, увы, понравились поменьше:

    Senseless escape - выбирай 50/50, запоминай, переигрывай... чисто игра на удачу, плюс память (для тех кто захочет таки пройти), ну или "возьми бумажку и ручку что бы победить"
    Khuzud Labyrinthian - увы, очень уныло, будто автор взял демку скрипта на 3д лабиринт, вставил пару диалогов и... всё, гуляй, Вася! Совсем не весёлая бродилка среди одинаковых врагов, с персонажами которые даже не получают новых умений.
    Стример - слишком коротко, и грубо, сделано за полчаса?
    Колесо Сансары - просто стандартные мукерские бои один на один, на победу сильно влияет удача, плюс автор постарался, что бы игроку было максимально плохо видно происходящее на экране, в общем боль
    За стеной - хорошая графика, хороший потенциал... Но я прошёл её дважды, надеясь найти другие руты... но не нашёл и разочаровался, плюс сама история показалась несколько непродуманной(
    Последний раз редактировалось Green-Leo; 15.12.2021 в 22:45.


  8. #38
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Конкурс вышел очень интересным.
    Приятно порадовало количество проектов!

    С анонимностью тоже интересно выходит.
    Также меня немножко удивило, наверное приятно, что никто не сделал "классическую-игру-про-комнату-и-таймер"...хотя прошлые ОГРы вроде показывают, что это можно обыграть. =)

    Торонтино голосование / угадайку отправил, попробую кратко описать свои впечатления.
    Сразу скажу, что понравились мне практически все игры, каждая хороша по своему (сыграл в каждую, но прошел я не все).

    Спойлер Крайне субъективно и в произвольном порядке:
    Сбежать Навсегда
    Очень странная игра с жестокостью к: слизням, коням и сокобанам.
    С другой стороны, можно много чего приготовить - даже NULL.
    А вафли - нельзя почему-то. =(

    Сейчас
    Очень интересный опыт.
    Наконец-то у нас есть симулятор фермера. И теперь ясно, откуда же в наших магазинах мясо.
    Задумки с собакой и окном - супер!

    The Wafles X
    За роботов и космический двор - стреляю в упор!
    И как же приятно опять (снова) заправлять людишек вафлями...Серьезно, атмосфера интересная.

    Nailed School
    Красивая графика, подчеркивающая самый рядовой день в самой обычной школе города Н. Тема актового зала раскрыта на 200%, подтверждаю.
    И я так понял, что во всем случившемся была виновата анкета.
    Теперь я буду вспоминать эту игру, беря в руки шар для боулинга...и проверять его на отсутствие рта и глаз.

    Эмбрион
    Очень красивая графика и крутая атмосфера.
    Оригинально обыграна тема конкурса, локацию исследовать интересно.
    Но гринд...

    За стеной
    Очень атмосферная игра, в которой ограничение конкурса не обыгрывается, а возводится в абсолют.
    Открытые начало и конец заставляют работать фантазию, я аж вспомнил пару рассказов Брэдбери.
    Люблю такие моменты - когда история заставляет додумывать.

    LIFT
    Красивая графика и интересная механика, как и идея.
    Но такой хардкор...И я не про QTE.
    Не понял, зачем тут сохранения - они же не работают (очищаются).

    Данж для приключенцев пятого уровня
    Красивая игра с интересным паззлом в нескольких вариациях.
    Ох и давно же я не видел падающих плит!
    Но финальный бой, имхо, жесткий...Тяжела жизнь приключенцев пятого уровня.

    Khuzud Labyrinthian
    Эта игра своим существованием доказала мне, что на Vx Ace есть скрипт 3D.
    Больше ничего хорошего сказать не могу, т.к. кроме 3D и невеселых боев больше ничего и нет. =/

    Колесо Сансары
    Очень красивое интро, редко используемая мифология и стильный цветовой дизайн, утомляющий глаза.
    А также много, очень много боев...
    Но концепция интересная.

    Танк ~ Интерлюдия
    И эти люди обвиняли меня в кривой механике...
    Странная попытка в юмор, но говорящий танк - это свежо. Плюс хоть кто-то, кроме VarVarKи, попытался в ТД.
    Гмм, по такой логике, конь > танк, следующая игра нового жанра "Играй как"(с) должна быть минимум про разумный космический крейсер.

    После
    Атмосферная игра, затрагивающая довольно сложные темы.
    Интересный опыт.

    Techno Detective
    Киберпанк, который мы заслужили...К сожалению - нет, а было бы не плохо (имхо).
    Редкий сеттинг, редчайший жанр - детектив! - и строго выдержанный в едином стиле текст.
    Вот только персонажи уж очень любят гулять по локации, блокируя путь.
    И есть ли в этой загадке разгадка?

    Стример
    Обрадовался, когда в финальной сцене показалось, что из экрана что-то полезло.
    Потом понял, что показалось. Эх. =(
    А остальное - хз...Для следственной экспертизы нужна новая видеокарта.

    Senseless escape
    Хорошо выдержанная атмосфера и очень интересная концепция игры, заставляющая не проскипывать диалоги/сценки, а запоминать происходящее.
    Концовки внезапные...все.

    The W.A.F.L.E.S. initiative II
    Кажется, автор пытался "экранизировать" какую-то притчу, да так к концу и сам не понял, какую.
    С другой стороны, хорошо обыграно ограничение конкурса...Хотя есть игры, где еще лучше. Ну и "женские варианты" прикольные. =)
    Правда я уже запутался, кто из конкурсантов кого стебет.
    А вообще, думается, что Торонтино и Петр своей недавней игрой выпустили джинна из бутылки. Или вафли из поездного ресторана?

    Чаролес. Сказание о Мышеборе
    Интересный сеттинг, графика и диалоги в начале, но очень неудачно подобраны цвета интерфейса и шрифта.
    Концовка внезапная, есть прикольные НПЦ.


    Ну и сразу отдельное спасибо стримерам, которые будут все это проходить (или уже прошли).
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 16.12.2021 в 01:42.

  9. #39
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    991
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 56 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В проекте "Senseless escape" исправлен критический баг с дверьми и неработающей кат-сценой. Ссылки обновлены.

  10. #40

    По умолчанию

    По авторам уверен только в половине, даже не стал пробовать.
    Я читаю чужие отзывы о чужих играх, иногда после этого что-то переигрываю, допрохожу; т е думаю, что отзывы нужны не только авторам игр.
    Спойлер Отзывы:
    Сбежать Навсегда.
    Игра для любителя пазлов, для тех кто не любит читать - совсем немного текста, что хорошо, и если бы его не было в некоторых местах, было бы ещё лучше.
    Игра для нелюбителя пазлов, поиграв в неё ваша нелюбовь только возрастёт и окрепнет, для тех кому нужен текст - он в игре есть, но его немного, он не главное - ведь это симулятор готовки с расчетом на то, что поваренную книгу вы запомнили наизусть.

    Данж для приключенцев пятого уровня.
    Так должна выглядеть классическая игра на рпг мейкере, сделанная в короткие сроки, практически образец.

    Эмбрион.
    Хороший визуал и плохая темнота, было интересно повспоминать всякое разное из биологии.

    Танк ~ Интерлюдия.
    В предыдущем тире механика показалась лучше, а в этом - история.

    Сейчас.
    Игра для игроков поиграть один раз. Не зная что делать, я набрал несколько десятков наклеек и оклеил ими все внутренние стены города, коробки и дома. Захотелось сделать нечто подобное в будущем.

    Nailed School.
    Игра с библейским сюжетом, вроде свадьбы Адама, где он пьёт "вино адама" то есть воду. Некоторые идеи, вроде оторванной головы, захотелось взять себе. Почему-то всю игру не хватало возможности прыгать.

    Senseless escape.
    Хорошая визуальная часть, этажи не сливаются в одну массу, оставляя пометки для следующей попытки прохождения.
    Игра укрепила моё решение сделать что-нибудь на поп-хорроре. Кошки и коробки - лучшее сочетание для игры.

    Чаролес. Сказание о Мышеборе.
    Графика хорошо сочетается с музыкой, текст плохо считывается глазами, имена забавно читаются вслух.

    Khuzud Labyrinthian.
    Игра демонстрация скрипта плюс немного истории, сам пробовал этот скрипт и мне он показался не таким простым для работы с ним.

    The W.A.F.L.E.S. initiative II.
    Игра точно будет интересна в пределах форума, не знаю чего ждать тем, кто не посвящен во все эти вафли.

    Стример.
    Понравился вид из окна.

    Колесо Сансары.
    Показалось, что основная идея познакомить играющего с тем, что интересно самому автору, а бои как форма повествования, может не очень подходящая.

    После.
    Играя ожидал врагов, от которых надо убегать, как обычно бывает в таких играх, но их не было, наверно потому что гг - бывший солдат, такие бои чуть подпортили впечатление.

    The Wafles X.
    Интересно десятка приписана для того чтобы показать, что действие происходит в далёком будущем, или способ отметить годовщину, или же это вызов-побуждение, голос "за" в пользу возможного тематического конкурса.
    Сама игра меня порадовала больше, чем я от неё ожидал, и думаю зайдёт даже тем, кто "совсем не в теме".

    За стеной.
    Игра самая подходящая теме конкурса, здесь замкнутое пространство и замкнутый на одном воспоминании дух, здесь есть несколько выходов, но ими никогда не воспользуются.

    Techno Detective.
    Мне понравилась героиня и тот самый человечный чувак, всю ценность текста постичь не смог.

    LIFT.
    Прошёл после подсказки от Злюки, непонятно для чего ключи и работа сохранений, после смерти они исчезают из списка, но пустыми их всё равно можно загрузить. Игра для тех, кто любит подолгу смотреть на луну в ожидании прихода древних богов.
    Последний раз редактировалось votetot; 16.12.2021 в 22:08.

Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
OGR 2021: ГОЛОСОВАНИЕ