Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Mask of Dead 2: Shadow of Pelagius

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Klimber Посмотреть сообщение
    P.s. Игра для участия в конкурсе не готова.
    Что за конкурс?

    Насколько игра готова? Тут две главы из скольки?

    Прошёл где-то за 3 часа.

    Спойлер :
    Первая глава.
    Нифига непонятно было. Только пройдя вторую, я понял что было в первой.
    Битва с гигантом интересно показана.
    Сценка с картинками про первую игру понравилась.

    Вторая глава.
    Ничёсе! Так мы играем за сына ГГ прошлой игры. Я не сразу это понял.
    Так Клара всё таки погибла. Печально. Обшарил её комнату. Я не стал ничего вымогать у неписей. Попытался обменом заняться. Но что-то не работает он. Зачем это надо? Не реализовано пока что ли?

    Выполнил квест связанный с Кошмаром. Довольно атмосферно, местами, было.
    Побегал немного по локам, выполнил ещё один квест (про взрывной слиток), а потом пошёл на основное задание. Пустоватые улицы в чистилище.

    События довольно быстро разворачиваются. Пока проблем с боями не было.

    Вообще стоит добавить побольше описаний происходящего. Повязали гг и вдруг мы играем за его товарища. Как-то это резко. Играя за Кенчиру, я старался избегать боёв.

    Иногда не хватает описания что произошло. Я вот нифига не понял как помер Ирни (или как его там). А он сдох от того что взял меч...

    С мечом интересно было. Напомнило бои в бличе. Там где ичиго сражался со своим... эм... пустым? Я уже не помню кто это. Со своим дзанпакто, короче.

    До поры до времени бои были очень простыми. Пока я не нарвался сразу на отряд из трёх врагов: Командир, броненосец и фехтовальщик. Вот это было сложно. Очень быстро меня выносили. Сдох точно больше пяти раз. В итоге использовал вне боя предмет который ТП на 50% восстанавливает. Убил врагов на контратаках. Плюс использовал предметы которые наносят магический урон. Дальше было довольно душновато. Бои поднадоели. Но больше не проигрывал. Конец альфы.

    Сюжет.
    С сюжетом пока непонятно. Закончилось довольно неожиданно. С переходом к событиям из первой главы.
    Вселенная мне нравится. С историей пока непонятно, но интересно узнать что там будет дальше.

    Графика.
    Фейсы ртпшные лучше вообще убрать. Очень странно смотрятся, учитывая то, что используются фейсы из другого редактора плюс крафтовые. В кое каких картинках, наверное, стоит убрать белую обводку. И это не только картинок в катсцене касается, но и батлеров.

    Мапинг.
    Локи города чистилища пустоваты, а так вроде нормально.

    Музыка.
    С такой музыкой и драться веселее. Для боевого аниме подходит.

    Геймплей.
    Вот такая ATB боёвка мне нравится. То есть она тут как бы обычная, но скилы типа уклонение, контр атака и прочие делают эту боёвку более тактической.
    Не хватает обучения боёвке. Если игрок не знаком c твоей первой MOD, ему будет сложно понять что делать, как правильно драться. Наверное. А тут в битвах надо вообще-то иногда думать! Увороты использовать, контратаки. Использовать навыки с оглушением и с замедлением скорости врага. А ещё нужно следить за полоской очерёдности ходов. Следить за тем какого цвета вражеский ход. Красный - будет физ. атака, синий - магия. Бить по разным частям тела. Не совсем понял зачем это. Вроде по ногам я урона наносил больше, чем по остальным. По сложности. Довольно просто было. В 2019 первую MOD я проходил с большим трудом, а тут как-то простовато было, если не считать трио (Командир, Броненосец и Фехтовальщик). Крафтом занимался, но не особо много. Геймплей вне боя (побег от Кошмара, избегания ловушек, использование предметов типа защита, чтобы получать меньше урона от ловушек), в целом, порадовал.

    Я ждал вторую часть.
    Интересно будет посмотреть на продолжение данной истории.
    Одно плохо. Я не люблю перепроходить по несколько раз одно и тоже. Если будет продолжение, то наверняка придётся всё заново проходить, так как сейвы работать не будут.

  2. #2
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что за конкурс?
    "Лучшая игра N-го квартала", "Лучший проект за год" и тд. Для подобного соревнования игра не готова

    Насколько игра готова? Тут две главы из скольки?
    Игра готова на 15-20%(из всего что запланировано сделаны только основные механики и немного доп-контента).

    Тут две главы из скольки?
    2-е главы из (примерно)10.

    Благодарю за отзыв!)
    Одно плохо. Я не люблю перепроходить по несколько раз одно и тоже. Если будет продолжение, то наверняка придётся всё заново проходить, так как сейвы работать не будут.
    Не придется. Достаточно будет перенести свой последний авто-сейв(он должлен появиться после боя с боссом 2-й главы, или падения Риома в пропасть) и ты продолжишь прохождение с конца альфа-версии). Касательно остальных сейвов могут вознизнуть проблемы(

    Бить по разным частям тела. Не совсем понял зачем это. Вроде по ногам я урона наносил больше, чем по остальным.
    Удар по голове может оглушить, по ногам - снижение скорости на 25%, по рукам - снижение атаки на 25%, по торсу - снижение защиты на 25%(и это всё отдельные состояния, которые стакаються с ослаблением от навыков).
    Последний раз редактировалось Klimber; 22.12.2021 в 18:00.

  3. #3
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Klimber Посмотреть сообщение
    "Лучшая игра N-го квартала", "Лучший проект за год" и тд. Для подобного соревнования игра не готова
    Это зря, может фидбека будет больше.

    Цитата Сообщение от Klimber Посмотреть сообщение
    Удар по голове может оглушить, по ногам - снижение скорости на 25%, по рукам - снижение атаки на 25%, по торсу - снижение защиты на 25%(и это всё отдельные состояния, которые стакаються с ослаблением от навыков).
    Вот это полезно знать!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Mask of Dead 2: Shadow of Pelagius