А мне наоборот нравится, что не накрутили разных завитушек. Просто лаконичная охристстая рамка. А панелька хп/мп для удобства, даже её оформили нормально, с полу-портретиком.
А мне наоборот нравится, что не накрутили разных завитушек. Просто лаконичная охристстая рамка. А панелька хп/мп для удобства, даже её оформили нормально, с полу-портретиком.
Получилось — не жил, но выжил!
А мне наоборот нравится, что не накрутили разных завитушек. Просто лаконичная охристстая рамка. А панелька хп/мп для удобства, даже её оформили нормально, с полу-портретиком.
Одна из моих любимых, анимация ключевого скилла героини эпична. Также обладает неплохим сюжетом и боёвкой.
Последний раз редактировалось Limfoman; 26.05.2020 в 17:39.
Получилось — не жил, но выжил!
Когда есть штатный художник для проекта, милоту сделать не проблема.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Есть один проект, где я тружусь штатным художником за бесплатно, ибо игра по моему любимому сеттингу.
Я бы, вообще, всем бесплатно рисовал, если бы не было необходимости удовлетворять насущные потребности.
Есть ещё такая фишка: Графические элементы очень неравнозначны по степени воздействия для игрока.
Если присутствует интересный геймплей и/или сюжет, то игроки готовы закрыть глаза на унылый интерфейс и аляповатые текстуры.
Отношение к спрайтам и аватарам уже более разборчивое.
А такие вещи как главное меню, карта и внутримировые пейзажи во многом способствуют погружению в задумку автора. Поэтому, важно правильно расставить приоритеты. Порой, увидев главное меню, игрок решает стоит ли в это играть. Даже если в игре интересный сюжет и геймплей, всё это может проскочить мимо из-за корявого титульника.
Из этого следует, что художник не обязателен для полного ведения проекта. Полная отрисовка всего – это, конечно, здорово, но затратно. Потому художнику можно поручить отрисовку ключевых элементов: титульник, интерфейс, мировая карта, иллюстрации к важным сюжетным событиям. Подобное ведение проекта я называю "точечным фрилансом".
Получилось — не жил, но выжил!
Согласен насчет титульника. Да даже постер игры в интернете может отбить желание её запустить, если будет не симпатичным. Мне самому бы хотелось просто "смастерить" оригинальные спрайты для игры, а всё остальное это уже необязательный шик.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки