Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Kurabic Collapse - [Демо]

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем ку о/

    Ситуёвина такая, что Mint - человек, непривычный ко всей этой форумной движухе, зависающий преимущественно в ВК, да Телеге, поэтому за созданными темами/дневниками следит так себе. Поэтому я, как со-разработчик (на самом деле, просто редактор диалогов, иногда могу работать над проектом, но моя основная функция - диалоги), буду подкидывать сюда редкие новости и апдейты, если таковые будут.

    Внимание проекту сейчас уделяется небольшое, т.к. в приоритете Mint'а работа. Прогресс есть, но не то что бы внушительный, поэтому пока что можем рассказать лишь о новой локации - провинции, которая пока лишь кратко упоминается в выложенной демке.

    >Mint:
    Город Кенмейн, провинция Сенгоку - одно из немного простых автономных государств в созданном мире Kurabic Collapse.

    Спойлер Превью:


    Данная провинция славится своей отстранённостью от других государств, что время от времени вставляют ей палки в колёса. Технологический прогресс зачастую стоит на месте, а общество представляет собой скопление консерваторов, которые отказываются менять привычные вещи на что-то новое. Вместе с этим приходят регулирующие законы, усложняющие жизнь многим резидентам, которые находятся в поиске чего-то нового, либо тем, кто хочет упростить свою жизнь новыми технологиями за пределами провинции.

    Однако, это удел взрослых и пожилых людей, в то время как кто-то в недрах собирается поднять восстание, однако не хватает какой-то искры внутри людей, которая помогла бы им открыть глаза на происходящее.

    По всей видимости Ёске находится где-то здесь, а в его поисках нам будет помогать Шизука, милая девушка с розовыми волосами, готовая ответить на большинство вопросов.

    Спойлер Превью:

  2. #2
    Новичок Аватар для Mint
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.10.2021
    Адрес
    Стамбул
    Сообщений
    9
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Работа над новым регионом ведется, однако по ряду причин хотелось поправить некоторые косяки демки.

    Новое:
    - Звуковая библиотека обзавелась множеством нововведений. Звуки ударов, магии, интерфейса и т.д. теперь абсолютно новые.
    - Добавлен квестовый журнал от YEP, позволяющий в будущем иметь представление что нужно делать и куда идти.

    Исправления:

    - Исправлено недоразумение в виде абсолютно не интуитивного управления в бою, где присутствовало колесо выбора действий, а нажатие налево или направо либо пропускал ход игрока, либо открывал меню, запутывая игрока.

    У меня заняло очень много времени разобраться в чём проблема, хотя она лежала на поверхности. Помимо этого добавил функцию побега в колесо. Менюшка с "Битва" и "Побег" идет к чёрту, хоть всё еще и доступна.

    - Поправлена проходимость в прологе. Вроде бы.
    - Исправлена ошибка, когда при выходе из игры на главный экран нельзя было переключаться между пунктами меню.
    - Исправлены немногочисленные текстовые ошибки, в том числе и в меню, но что-то мог опять упустить.
    - Изменение партии теперь находится под запретом, не позволяя выбрать другого персонажа, кроме главного героя, как лидера, ломая тем самым катсцены.
    - Убраны маленькие машины
    - В городе головы персонажей теперь не закрываются заборчиком поверх них.
    - В Музыкальном клубе купили новый ковёр.
    - Медузы в начальном данже теперь не дропают деньги, нафармить на комнату в начале игры невозможно. Возможно в будущем отменю и оберну в фичу.
    - Юкари теперь намного слабее, её уникальная способность бить дважды теперь не превосходит по урону главного героя.
    - Кирка в боёвке сбоку теперь выглядит как кирка.
    - Шанс встречи с монстрами немного уменьшен, но опыта и дэнэг с них падает больше.
    - Юкари в тренировочной битве не даёт главному герою тестовое зелье, которое не имеет описания. Вместо этого она даёт ему обычное, слабое зелье лечения.
    - В тренировочной битве медуза получает отхил в конце последней стадии тренировки, тем самым она не умрет мгновенно после базовых объяснений механик, если урона по ней пройдёт слишком много.
    - Трек Юникума Юкари был изменен на менее эпичную.
    - Дори в таверне теперь поворачивается к Юкари.
    - Дверка в квартире главного героя теперь не ведет в стену.

    Неисправленные вещи:
    - Хоть в последствии и было решение отказаться от "выборов", которые формируют какую-то единую фразу, некоторые экземпляры пока что остались не тронуты.
    - В катсцене в таверне Юкари всё еще "на шаг впереди".
    - Атаки выглядят всё еще сыро, имеются мысли выпилить это из-за сложности работы с YEP Action Sequence
    - Юникум доступен с самого начала в списке навыков, возможно там и останется.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Kurabic Collapse - [Демо]