Для данных а что вы хотели? Идея разрабатывается "на завтра" и таких мощностей в настольных пока - вряд ли есть(если вы не законченный гик и не собрали у себя
суперкомпьютер)
Школьник Петя 14 лет, прислал в нащу редакцию:
"Добрый идей.
Сама идея использования атомов, вместо полигонального , не нова, она использовась в многих играх, в том числе и русскими разработчиками. К-Д Лаб использовала сначала их в своих "Вангерах", а затем в "Периметр". Правда все называют этот движок не атомарным, а воксельным.
Воксельный движок(ну можно сказать ближайший родственник этого движка) для отрисовки картинки использует ресурсы как видео-карты, так и процессора. И его проблемами является высокая ресурсоемкость(но это вопрос времени, ведь в аппаратная часть развивается быстро). Вторая проблема - хранения трехмерного массива. Но это решается использованием воксельного октодерева, когда группы вокселей объединяться в большой воксель. На сегоднешней день проблемой будоражащей умы человечества, является создание анимаций, т.е. движущихся моделей людей и остального.
Сам Кармак использует воксели в своем Rage, что подтверждает - за ними будущее...
Всего хорошего"
А про технику, а что думали - движок наверняка использует распараллеливание(и хорошо только на процессорах, а ведь может и на компьютерах сети)...
Но я вам советую Platinum Arts Sandbox.
Социальные закладки