Да и потом на кой этот Ace вам сдался?
Сейчас расскажу причину своей любви с первого взгляда к Ace.
Изначально я так же, как и все, радовался заявленным нововведениям вроде пресловутых тайлов и настраиваемой формулы урона. И лишь теперь, ознакомившись с новым мейкером, до меня дошло, что всё это фигня. Мне и без него в VX места под тайлы на целую игру хватало.
Самый смак в куче новых настроек в базе данных, что ОЧЕНЬ упрощает многие вещи. Например, в моём текущем проекте за 30 скриптов. И самое досадное в том, что все они (за исключением боевой системы и системы профессий) нужны для всяких мелочей, как то: вывести большой текст на экран (вместо кучи трёхстрочных сообщений), баттлбэки (вместо стандартного VX-овского непойми чего) и т.д. И таких примеров я могу привести целую кучу.
Теперь же, создавая свой проект на VX Ace, я мог бы обойтись десятком скриптов, а то может и того меньше. Плюс многие штуки не пришлось бы делать на эвентах.
Новый Ace предоставляет бОльшие возможности для создания игры без скриптинга, и это хорошо. А такая куча настроек способствует тому, что игры, сделанные новичками на новом РПГ Мейкере с использованием стандартных функций и без скриптов, перестанут походить на штампованное чёрт те что и начнут походить на игры. По крайней мере, я на это надеюсь.