Показано с 1 по 10 из 312

Тема: Гибель Тендарии: Предзнаменование

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    [VX] Гибель Тендарии: Предзнаменование



    Название: Гибель Тендарии
    Конструктор: RPG Maker VX
    Разработчик: Doctor Cid
    Жанр: JRPG
    Ресурсы: С VX и ACE плюс аддоны.

    Моя новая игра и первая в перезапущенном когда-то созданным мной сеттинге. Начал её делать на VX, но вскоре вышел Ace и я хотел перейти на него, но потом решил, что игру всё-таки стоит доделать на VX, слишком много уж работы было сделано, чтобы всю её переносить. Игра, к слову, будет не слишком длинной, не хочу больше делать масштабные проекты вроде Падения. Ну и да, я не мастер маппинга на VX, но сделал максимум из того, что смог, так что сильно не ругайте.

    Скриншоты

    Спойлер Узреть:






    Сюжет

    Действие игры происходит в пережившем несколько столетий назад апокалипсис мире Тендария, где люди вынуждены жить в огороженных стенами городах-крепостях, и лишь немногие отваживаются жить вне их. Причиной сего незавидного положения дел является использование людьми в прошлом загадочного минерала альтерита, который обладал способностью давать людям магические способности, а также являлся почти бесконечным источником энергии. Бездумно используя то, чего не понимают, люди смогли достичь небывалого технического прогресса, но всему этому пришёл конец, когда неожиданно разрушилась граница с существовавшим параллельно с миром людей иным миром, откуда повалили кошмарные существа, которых перепуганные люди приняли за демонов. Чудовища с невероятной жестокостью убивали всё живое, что встречали на своём пути, а энергия которую источали появившиеся разломы в иной мир - уродовала природу, лишала разума людей и даже самых мирных существ превращала в злобных монстров. Но нашлись те, кто смогли понять, в чём причина происходящего. Оказалось, что во всём были повинны энергетические генераторы, работающие на альтерите, который создавал связь между материальным миром людей и нематериальным иным миром - другой его стороной. Но к тому моменту, когда генераторы удалось остановить, разломы закрыть, а почти всех тварей уничтожить, большая часть человечества уже была истреблена. С тех пор прошло уже много времени, использование альтерита как источника энергии было запрещено, и мир начал потихоньку возрождаться. Но даже в суровые времена, когда казалось бы люди должны помогать друг другу, среди них найдутся тех, кто желают гораздо большего, чем имеют и готовые на всё ради этого. Таким человеком был Донгард Клауссер - глава города-крепости Зендриум, ради достижения своих целей пошедший на союз с тварями из иного мира и сдавший им свой город вместе со всеми жителями. Но не все из преданных им умерли или стали рабами чудовищ. Был тот, кто смог выжить в этом аду. Его звали Рионел Бларден и был он сыном очень известного дворянина Ралофа, а также весьма умелым мастером меча. Родители, друзья и любимая Рионела были убиты демонами, но сам он выжил, несмоторя на жуткие ранения и смог даже добраться до соседнего города-крепости, чтобы рассказать тамошнему главе о случившемся. И теперь, когда он потерял всё, им движет лишь жажда мести и желание узнать истинные планы тех, кто уничтожил его родину и забрал всё, что ему было дорого.

    Если кто увидит знакомые имена, то не стоит удивлять, ибо игра эта является перезапуском сеттинга, в котором я делал останые свои творения - Падение, например. Да и умышленных отсылок в игре будет много, и игравшие в мою предыдущую игру их наверняка заметят.

    Геймплей

    Тут я себе не изменил. У игры большой и открытый мир, никаких рандомных битв и куча возможностей по кастомизации персонажей. Однако каждый герой уникален как по характеристкам так и по способу ведения боя. Например, главный герой имеет средние характеристики и всё его оружие является режущим и рубящим, эффективным лишь против определённых типов врагов. Но вот броню, аксессуары и магию могут использовать все, тут ограничений нет. Причём экипировки и скиллов в игре очень много и все они хорошо (вроде бы) сбалансированы. Если хочешь мага, то одевай бойца в лёгкую броню и выдай ему учебник по магии, но учти, что воином он будет никудышным. А если хочешь танка, то экипируй ему тяжёлую броню и дай повышающий силу аксессуар, но помни о том, что такой вояка будет очень медленным и неловким. Что касается скиллов, то тут настоящее раздолье, магии и прочих приёмов в игре очень много, причём у героев изначально доступно только два скилла у каждого, остальное же нужно находить или покупать. Немало и тех, на ком весь этот арсенал нужно будет использовать - монстров. Есть два основных вида монстров - большие одиночки и мелкие стайные. Одиночки сильнее, но ходят всегда по одному, стайные же слабы, но всегда нападают группами. Так что если видишь большого монстра, то подумай прежде чем нападать на него. В свою очередь эти два вида разделяются на подвиды: нечисть, звери, летающие, растения, механизмы и т.п. Каждый подвид имеет свои слабости и сильные стороны, та же нечисть, например, очень не любит магию света и огня, но тёмная магия их лечит. Или взять тех же летающих монстров, против которых лук гораздо эффективнее меча или дубины. Но и тут есть исключения вроде монстров растений, одни из которых уязвимы к рубящему оружию, а другие - нет. Так что обращайте внимание и на внешний вид монстра, это однажды может спасти вашим героям жизнь. Также не забывайте и про встроенный в игре бестиарий, где можно узнать характеристики побеждённых врагов.
    А теперь перейду к главному бичу игр на мейкере - к сложности (либо она очень низкая, либо наоборот). Её я решил просто, сюжетная линия игры проходится почти без проблем, а если же хочется хардкора, то для вас есть опциональные супербоссы и пара специальных сверхсложных данженов. Если же, несмотря на сказанное мною, игра покажется сложной, то тут проблема не в сложности, а в том что уже игрок что-то делает неправильно, ибо в игре столько возможностей сделать себя всесильным, что не счесть. Да и сюжетные боссы сложностью не отличаются, и уже после одного поражения в бою можно подобрать победную тактику.
    И ещё, обыскивайте в игре всё, что только встретите, особенно шкафы, даже книжные. Сможете найти много чего вкусного.

    Ссылка на игру: https://disk.yandex.ru/d/r6kHPeBn39e6HA

    Критика, отзывы и помощь приветствуются.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 12.09.2023 в 11:36.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Гибель Тендарии: Предзнаменование