От задачи зависит: что нужно показать, мир или переживания героя. Если особого сюжета в игре нет, то мир.
От задачи зависит: что нужно показать, мир или переживания героя. Если особого сюжета в игре нет, то мир.
Без обид, но это русалочка! Сколько не слушаю... кроме детского спасательного круга и черепахи ничего не вижу! Короче, скажу одним словом: НЕ ПОХОЖЕ. Я ожидал услышать нечто вроде этого https://dl.dropbox.com/u/35814399/Gu...at%20Dzhek.mp3
Ну, я попытался сделать веселую мелодию с тропическим уклоном (вроде как пираты в основном в тропиках обитают). Получилось действительно детсковато, но тут может быть можно еще с инструментами поработать. Или тональность поменять
Последний раз редактировалось nick84; 09.08.2012 в 06:21.
У тебя получилось!! Но ты забыл добавить корабль и бочку рома. Пираты это всё-таки разбойнкики. Даже если они весёлые и добрые)
Добрые пираты были - Флибустьеры. У них была лицензия на грабёж кораблей вражеских стран.
Атрибутом пиратских тем является: акустическая гитара, Аккордеон, флейта, иногда скрипка. Оркестровые инструменты, трубы тарелки.
За неимением этого у тебя получился гавайский ленивый расслабон на пляже А нам нужны карибы!))
Вот пара примеров от профессионала Паоло Буонвино. (Он написал музыку к лучшему фильму о пиратах)
https://dl.dropbox.com/u/35814399/3d...Sail%20%28.mp3
https://dl.dropbox.com/u/35814399/3d...0%28OST%20.mp3
Не стоит забывать, что пираты были по большей части: Голландцы, Испанцы, Итальянцы. Реже англичане, Немцы, Французы, и... всякие мусульманские... тоже были.
В музыке должны присутствовать нотки испанской, голландской музыки того времени. То есть акустическая гитара обязательна Послушай Фламенко. Это почти готовые пиратские мотивы.
Кстати. Стоит взять во внимание, то, что эпоха тех самых пиратов, тесно связана с эпохой тех самых индейцев
Музыка хорошая, но... не слишком ли она плотна и эпична для РПГ? В фильме - не спорю, но там и видиоряд совсем другой... Можно ли в мейкере добиться такой мощи зрительного воздействия, чтобы он подходил вот под такую музыку? Скорее всего, музыка будет тянуть за собой несколько подходящих картинок - фонов и не дай бог между ними затешется чубрик - чар... ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я лично не различаю музыку для фильмов и музыку для игр. Они одинаково не могут существовать сами по себе, и одинаково служат для подкрашивания основной картины. Ник предоставил нам трек, который можно просто слушать, то есть без визуального сопровождения. Такая музыка должна тянуть одеяло на себя, не нуждаясь в картинках. Она сама рисует слушателю картинки. В играх, как и в фильмах, мелодия - часть единого целого. Отсюда и название Мультимедиа. Музыка Ника, требует добавить к ней пару картинок. Это эмбиент музыка.
Я скинул примеры музыки из фильма про пиратов. Нет никакой разницы. Она может с тем же успехом звучать в любой игре. Например в игре Risen 2. Всем любителям фэнтези, пиратов и серии игр Готика - рекомендую. Музыка в райзене весьма удачна и атмосферна. И она ничем не отличается от той музыки, что мы слышим в фильмах.
ЗЫ: Валер, спасибо за лайки) Они подбадривают
Позволю с вами не согласиться... ))
1. "В играх, как и в фильмах, мелодия - часть единого целого. " - это если брать уже законченный хороший фильм с хорошо подобранной музыкой. Да, там полное единство. А теперь берем несовскую Ультиму и прикручиваем к ней твою мелодь... ( а там много надо плавать! ) что получим? Сочетание пиксельного убожества и музыкального совершенства. Вывод? "единое целое" создается не вдруг и не случайно, а долго и трудно подгоняется друг под друга ( скорее музыка под кино ) и одно должно соответствовать другому. Так что "Она может с тем же успехом звучать в любой игре" - не действительно.
2. Любая музыка может существовать сама по себе: я могу фильм не смотреть, а музыку послушать. Она вызовет у меня ассоциации возможно отличные от тех, что возникли у посмотревших фильм, но это не значит, что она их не вызывает.
Тут мне пришло на ум сравнение: когда я слушаю арию на итальянском, я не понимаю ни слова, но чувства до меня доходят, хотя и не те, как до тех, кто знает язык. Так же с песнями со времен битлов - я их просто слушаю, а кто-то все понимает. Хорошо это или плохо? А я не знаю. Я слушаю форму, а кто-то еще и содержание... но что важнее в песне - форма или содержание? И много ли я теряю, не понимая слов?
3. Вот для тебя, как и для немногих других, музыка - это бескрайний, глубокий, многоголосый мир. А для многих: тум - бутум - бум... не более. Но в игры любят играть все. Мне кажется, музыку для, по крайней мере, мейкерских игр нужно писать попроще. Не потому, что игры иной не заслуживают, простая музыка будет более соответствовать содержанию и оформлению.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я наверное не соглашусь, что музыка, что для кино, что для игр должна быть одинакова. Правильно сказали, что должна быть гармония между звуком, сюжетом и картинкой. Но в фильме мы можем наблюдать эпичный сюжет и реалистичную картинку. А в игре условный сюжет и условную (мультяшную, каррикатурную картинку), поэтому музыка должна отличаться. Тут я согласен с Валерой
Я не говорю, что музыка для кино и игр должна быть одинакова. Она может быть одинакова по качеству. Музыка для игр не должна быть ПРИМИТИВНЕЕ музыки для кино. Потому, все мои треки созданные для игр, нормально будут звучать в некоторых фильмах) Я подкладывал
А вот это уже зависит от разработчика игры.
Сейчас, имея хороший комп, хорошую звуковуху, большой винт, накачав инструментария, можно делать то, что не так давно - только на студийном оборудовании. В этом вам, сочиняющим музыку, сейчас значительно легче и ИНТЕРЕСНЕЙ живется. Об этом прежние поколения могли только мечтать. Поэтому нет ничего удивительного, что вы резко пошли вглубь, по максимуму. Вы МОЖЕТЕ не отходя от компа написать трек к самому серьезному фильму и вы, естественно, этого хотите. ( у вас в руках абсолютное оружие - почему бы не завоевать весь мир?! )
Но вспомните первые финалки ( по крайней мере до 9-й - дальше я не знаю ), на сколько проста там мелодия! На сколько проста и соответствует содержанию! На сколько проста, но доходит до самых глубин души... Вот к чему, мне кажется, нужно стремиться применительно к играм на мейкере.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки