А Ахель, между прочим, прав - через профессию проще всего раздавать начальные скилы. При этом хороша бинарная система: два скила. Чем лучше один, тем хуже другой ( условно, разумеется ). Например: воин - раздолбай ( ведь воин - наверняка пригодится, потому что бои будут, зато в денежных вопросах - лох, все вдвое дороже и за работу - вдвое меньше ). Кроме того, под некоторые скилы ( тот же воин ) нужно иметь определенный обычный уровень ( 2-3 ) и некий уровень Силы. Зато для следующего уровня воина - силу + ловкость.
В общем - через начальную профессию даем начальных скил и небольшой бонус статов под этот скил. Это нужно связать с предысторией героя. Если профессии не давать - тоже самое дается через неписей обладающих профессией. Эта система остается и далее - мастер - ученик. Только иногда нужен определенный личный уровень и стат. Далее - прокачка от использования.
Зачем жертвовать? У нас и так все примитивней некуда.Если честно... То я очень слабо представляю весь игровой процес... Нужно сбалансировать как сюжетно-приключенческую часть, так и эмуляцию жизни... Чем то где то прийдется жертвовать...
Весь игровой процесс?
Утро и день герой работает. Вечером - идет в бар ( кабак ), где помимо прочих, находятся все герои других игроков. Чтобы иметь возможность пообщаться с ними ( или с кем-то еще ). С общего согласия диалог может написать любой из игроков, а можно его разыграть хоть в скайпе, аське, даже в нашем чате, временной теме и записать в игру.
После всего этого - ночь. Она всегда в доме. За исключением лабиринтов, хотя там можно растянуть день...
Как в это поиграть постороннему?
Выбираешь героя, смотришь его дневник за 1 день и повторяешь действия. Работает переменная 1 дня: то, что произошло в 1 день, во второй не случится с этим героем. В отношении боев - нужно постараться! Если не смог повторить - от записи. Вот над записями нужно подумать. Может быть скрипт нужен.
Социальные закладки