Все новые выпуски неуловимого обзорщика будут выкладываться тут
Выпуск 3: Ballade, Летающий Форд:
Спойлер Предыдущие выпуски::
Мне понравилось. Неторопливо, обстоятельно... Вот разве, почему музыка не из игр?
В Форте самое интересное соединение полета с обычной игрой. Когда-то у меня была игра на НЕС, которая висла на 3 уровне... игра точно по такому принципу, только перелет был аркадный - снизу вверх. И чем дальше, тем перелет был сложнее. На Темном, помнится, никто не заинтересовался.
Я думаю, материала скоро прибавится - конкурсы начнут выдавать ходы.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Проясняю ситуацию с проектом "Летающий Форт".
Идея игры и воплощение её в виде технодемки - целиком и полностью мои. Главной задачей моей были сделать работающую модель. Я придумал алгоритмы квестов, модулей и модулоров, алгоритмы путешествия по Континууму и швартование, концепцию совместного проекта, концепцию модернизации дома, начиная от экипажа, дающего определённые бонусы, до системы настраиваемых пристроек (модулей). Отыскал и настроил нужные скрипты. Создал группу, которую начал потихоньку заполнять нужной подробной информацией для будущих участников - ведь проект предполагался командным, открытым всем.
И тут мне в голову пришла идея попросить Давида сделать пару карт для проекта. Он не стал придумывать новые карты, а сделал свои варианты уже существующих. Надо сказать, сделал очень достойно, хотя я до сих пор считаю, что делать для каждой карты свой индивидуальный тайлсет - не айс. Я достаточно долго затянул с публичным анонсом, заполняя информацией группу (2 или 3 недели) и вот в один вечер, когда я почуствовал что, в принципе, текста уже очень много (аж на шесть вордовских страниц расписался), и можно оформлять анонс, подправив кое-какие баги, получившиеся из-за слияния проекта Давида и оригинального моего, Давид вызывает меня в аську. Там он в течении двух часов меня лечит тому, что я неправильно руковожу. Хотя я так и не понял кем я должен был руководить, если в проекте было два человека и один из них - я. Корил меня за то, что я самостоятельно настроил его тайлсет, а не делегировал эту задачу обратно ему. А он, дескать, подыскал бы какого-то другого человека. Вобщем требовал от меня какой-то непонятной деятельности строго командира с многочисленным личным составом. Не спорю, я многие вещи решаю что быстрее сам сделаю, чем кого-то буду заставлять\упрашивать решить самостоятельно, но в той ситуации я был просто обескуражен странностью претензий. Думаю, и вы их не поняли
Так или иначе, в один момент разговора Давид на мою шутку ответил прибегнув к помощи русского мата. А я, знаете ли, не приемлю мат. Даже после восьми лет супружеской жизни, матерная речь для меня отвратительна и неприятна. Такое у меня воспитание. Вобщем, получив в финале диалога такой трёхбуквенный результат, я даже немного опешил. Не то что я кисейная барышня какая, просто совершенно не готов к таким резким поворотам. Так было со всеми Сороками - после релиза обязательно случалось какое-то говно. Ну и здесь также произошло.
А я плюнул - и удалил группу со всей информацией. И закрыл для себя это проект до поры до времени. Одним больше, одним меньше. А Давид, снедаемый жаждой похвастаться красивым маппингом, выложил этот проект через какое-то время. Я выбрал позицию наблюдателя и с интересом выжидаю, что из этого всего получится. Но командные проекты отныне - не для меня.
P.S. Боевых систем в проекте предполагается две. Одна для Летающего Дома в Континууме (Боёвка Чарли), а вторая - ABS-Blizzard для ГГ и его сотоварищей внутри локаций. После аннигиляции группы, я как-то полдня просидел над проектом, вставляя туда боёвку Чарли. Ох и трудная это работа, должен вам сказать. Её невозможно просто так взять и вставить. По идее должно быть наоборот - проект нужно вставлять в боёвку, т.к. там очень много настроек внутри многочастного скрипта, которые связаны с Предметами, Героями, Скиллами, Врагами и т.д. и т.п. Но боёвка работает, а вот будет ли с ней работать ABS-Blizzard вкупе с Tons of Addons - это я ещё не выяснял.
Последний раз редактировалось Inca; 31.10.2012 в 08:31.
Да уж. Конечно, я испугался когда увидел обзор, но всё не так плохо. Действительно делать на демки несколько глупо, но мне понравилось. Я даже посмеялся. Зубы я делал исключительно детям, чтобы подчеркнуть ихнюю глупость.
Спасибо. Очень приятно, что форум уделяет столько времени моему недопроекту.
Обзор хорош, даже вызвал желание поиграть в обе игры, так держать! =)
Но на мой взгляд музыка выставлена слишком громко, в некоторых моментах даже перебивает голос и приходится вслушиваться, попробуй в следующих выпусках таких ошибок не допускать.
Так-же много слов о музыке в обозреваемых играх, а самой музыки нет, можно было-бы и добавить отрывки.
Инка, у каждого есть болезненные точки. У тебя мат. Но большинство даже не воспринимает это как оскорбление. Хотя в этом хорошего мало... Но что делать! Кто служил в армии знает, что там без мата не говорят, начиная с командира части. А мы не в вакууме живем... Что первым вырывается у водилы, когда ему въезжают в бок? Что на языке у поддатого? А ведь, что на языке у пьяного, то у трезвого в голове. Мат утвердился и засел в наших головах прочно. Чаще мы его сдерживаем, а иногда нет. Так, что вы миритесь и принимайтесь за дело. Если уж такие как вы будут ссориться, то я не знаю, кто здесь останется мейкерить.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
2Инка
Маппинг в игре действительно хорош. Я забыл упомянуть это в обзоре. Я конечно проходил эту демку гораздо дальше, чем до бага со скриптом. Я бродил по порту. Всё сделано очень клёво. По поводу мата - я тоже не люблю, когда люди опускаются до брани... а некоторым даже опускаться не нужно
Фестиваль-это когда каждый может делать то, что хочет.
Я предлагаю любому желающему присоединиться.
***
Такой вот Девид матерщинник и позёр, да. Лог разговора с Инкой в аське могу кинуть любому желающему.
Мимоходом: я предлагал альтернативное меню (от того же МОГа) и сразу настроенную CBS2.7. от Чарли, которую настраивал для одного из своих ранних проектов. При том, у боёвки Чарли и интерфейс был готов...
Но Инка отказался, мотивируя это тем, что "скрипты будут конфликтовать". Затем попросил переименовать каждое дерево на острове маяка из "Ивент номер" в "Дерево". Зачем, я так и не понял.
...
Мы друг друга оба не поняли.
Виноватым я себя ни в чём не чувствую, в сопроводительной записке я честно написал, что автор идеи-Инка.
В титульнике есть пункт "Об игре", да. Пока он заткнут временной затычкой. Но в титульник, в принципе, может попасть каждый, поработавший над проектом.
*притворился, что не понял*а некоторым даже опускаться не нужно
В целом, Злод, спасибо за взгляд со стороны. Всегда полезно посмотреть, как кто-то играет в твой проект, выслушать его замечания.
2. Инка. Я готов принять извинения и извиниться сам.
Игра назревает красивая, годная...хотя есть персонажи, которые злословят по её поводу...ну надо же и им о чём-то говорить...
В любом случае, было бы нелепо, разругайся его авторы по причине банальной усталости в самом начале.
Словом, Инка, если я сказал что не то или не так, то не со зла, а из волнения за проект.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки