Немного не то, но очень похоже на то, что нужно: скрипт сада-огорода
http://forum.chaos-project.com/index...ic,6123.0.html
Немного не то, но очень похоже на то, что нужно: скрипт сада-огорода
http://forum.chaos-project.com/index...ic,6123.0.html
Не вижу ничего страшного в 20 параллельных процессах, тем более таких простых.
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Всё-таки для каждого куста отдельный процесс... Я думал ты какой-то более универсальный вариант подразумевал.
Арон выходит для каждой ягоды свой процесс нужен и свое событие. Не очень удобно, но вариант хороший. С локацией был прав, как уходишь за ее пределы ничего не работает.
Только что протестировал, история та же, пока сам не осядешь на локации ничего не появится((
Дарк 32 к сожалению он на XP
Последний раз редактировалось hellyintar; 01.11.2012 в 14:38.
Farming Crops, Like Harvest Moon для VX
Farm Engine для VX Ace
Инка спасибо буду думать дальше
Предложите вариант по-лучше, не понимаю недовольства. Автор спросил и получил ответ. А если мне надо собрать с одного куста 10 ягод одного вида и 10 другого, после чего по одной ягодке случайного вида вырастает каждую секунду, пока не заполнится куст и там сорок восемь кустов со случайным количеством ягод? Условия можно ставить бесконечно.
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Арон прости неуча, но не можешь объяснить на пальцах((
Я сколько чего не меняю, ягоды все равно появляются только когда персонаж в данной локации
Ребяты... вы прямо искусственный интеллект решили создать для огорода... А нужна просто имитация.
Заходишь в локацию с ягодами - случайное число определяет где и сколько появилось спелых ягод. Все.
Заходишь опять - опять случайное. Куда подевались спелые с прошлого раза? Звери съели, птицы склевали! ))
Если хотите - поинтеллектуальней: спелая ягода делает переменную куста = 1. Пока все кусты не станут = 1, новые ягоды не появляются. Потом переменные обнуляются.
Вариант: переменные суммируются, и когда станут равны 5, начинается процесс появления новых ягод. ( отличие от предыдущего - не ждут, когда последняя поспеет ).
Таких схем можно придумать сколько угодно. Например: сделать несколько степеней спелости. Ввести урожайность куста ( один плодит при сумме 5, другой начинает с 3... )
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки