Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Где можно достать инструкцию по созданию тайлсетов с нуля?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Поставь русскую версию.
    2. Буш флаг - "волны" - часть тела снизу будет закрываться полупрозрачной травой, как бы герой идет по высокой траве. Приятная вещь.
    3. Ниже - ромбик - через эту клетку можно говорить, как если бы ее не было ( прилавок, стол, решетка )
    4. Земли - Всё в игре помечено землей 0 значения по умолчанию. Но есть еще от 1 до 7. Что это такое? Земля по сути - мульти-переключатель. Нужно оградить стадо коров, чтобы оно не разбредалось - выставляешь им, что можно ходить только по земле 2. Ареал монстров - тоже самое. Плавание: без скила плавания герой выскакивает из воды... со скилом - меняет вид и плавает... вода помечена землей 3 и параллельный процесс проверяет, можешь ли ты плавать. Очень полезная штука - земля. С ее помощью в обычной РПГ можно вводить элементы платформера - прыжки и т.п. Лодка сможет приставать только на песке. Воздушный шар... Но главное - ареалы. Но люди упорно земли не используют, как я знаю... урезая тем самым возможности ХР.
    5. Есть еще одна фишка - у аутотайлов. Пощелкай на них. Заметишь квадратик - отбеги в сторону, прикинься ветошкой и не отсвечивай... Шучу. Квадратик - позволяет делать эффекты: нижняя стена наполовину проходима и закрывает нижнюю часть тела, прохождение дверных проемов по вертикали под косяком. В общем - добавляет реализма.

    Те косяки - иногда случаются в разных вариантах, но все они связаны со старыми настройками тайлсетов, сохраняющихся по позициям ( не сбрасываются ). Попробуй поставить в следующий слот...

    Слои устроены так, что третий перекрывает первые два, второй - первый. Если поле залито прозрачным проходимым третим слоем, оно всегда будет проходимо, чтобы на первых двух не стояло. Если не считать высоту.

    Проходимость зависит от высоты слоя над поверхностью земли. Если высота выше нуля, ее проходимость не оценивается и смотрится по предыдущему слою. Скажем: на одном поле - ветка дерева 3 слоя проходимая на высоте 2 и камень 2 слоя не проходимый на высоте 0... в результате поле не проходимо.

    Левое верхнее поле в тайлсете имеет особое значение. Его не надо трогать. Оно всегда 5 уровня высоты.
    Последний раз редактировалось Валера; 05.12.2012 в 20:16.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    1. Поставь русскую версию.
    2. Буш флаг - "волны" - часть тела снизу будет закрываться полупрозрачной травой, как бы герой идет по высокой траве. Приятная вещь.
    3. Ниже - ромбик - через эту клетку можно говорить, как если бы ее не было ( прилавок, стол, решетка )
    4. Земли - Всё в игре помечено землей 0 значения по умолчанию. Но есть еще от 1 до 7. Что это такое? Земля по сути - мульти-переключатель. Нужно оградить стадо коров, чтобы оно не разбредалось - выставляешь им, что можно ходить только по земле 2. Ареал монстров - тоже самое. Плавание: без скила плавания герой выскакивает из воды... со скилом - меняет вид и плавает... вода помечена землей 3 и параллельный процесс проверяет, можешь ли ты плавать. Очень полезная штука - земля. С ее помощью в обычной РПГ можно вводить элементы платформера - прыжки и т.п. Лодка сможет приставать только на песке. Воздушный шар... Но главное - ареалы. Но люди упорно земли не используют, как я знаю... урезая тем самым возможности ХР.
    5. Есть еще одна фишка - у аутотайлов. Пощелкай на них. Заметишь квадратик - отбеги в сторону, прикинься ветошкой и не отсвечивай... Шучу. Квадратик - позволяет делать эффекты: нижняя стена наполовину проходима и закрывает нижнюю часть тела, прохождение дверных проемов по вертикали под косяком. В общем - добавляет реализма.

    Те косяки - иногда случаются в разных вариантах, но все они связаны со старыми настройками тайлсетов, сохраняющихся по позициям ( не сбрасываются ). Попробуй поставить в следующий слот...

    Слои устроены так, что третий перекрывает первые два, второй - первый. Если поле залито прозрачным проходимым третим слоем, оно всегда будет проходимо, чтобы на первых двух не стояло. Если не считать высоту.

    Проходимость зависит от высоты слоя над поверхностью земли. Если высота выше нуля, ее проходимость не оценивается и смотрится по предыдущему слою. Скажем: на одном поле - ветка дерева 3 слоя проходимая на высоте 2 и камень 2 слоя не проходимый на высоте 0... в результате поле не проходимо.

    Левое верхнее поле в тайлсете имеет особое значение. Его не надо трогать. Оно всегда 5 уровня высоты.
    Благодарствую! Теперь стало более или менее понятно, что и куда. Это сообщение надо в FAQ разместить, чтобы другие чайники могли почитать.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Где можно достать инструкцию по созданию тайлсетов с нуля?