Итак, обзор, господа!
Проект для: Agnostia: Reborn
Эта игра сделана на RPG maker VX ace и имеет в себе набор плюсов и минусов. Минусов немного больше, но всё по порядку.
Игра начинается с симпатично выглядящего тайтла. Нет, правдо. Тайтл выглядит здорово (даже не смотря на паллет свапы одного и того же чарасета), однако имеет небольшую, но порой раздражающую проблему: курсор по дефолту стоит на new game. А теперь проблема: когда игрок после очередного геймовера (о коих ниже) начинает бешено бить кнопку действия стремясь как можно скорее вернуться в игру, он нажимает на new game и вынужден перезапускать проект. Мелочь, а раздражает.
Итак, сама игра. Сразу заметен не совсем стандартный подход к диалогам. Он комиксообразен. Маленькие окошки текста возникают над головами чарасетов, которые в этот момент говорят. Причём текст набран шрифтом огромного размера, который сильно контрастирует с размером имён чарасетов (кстати, мне понравилась эта фича) и режет глаза, но это уже nitpick. Всёже размер шрифта можно и побольше сделать.
Итак, перед нами идёт хаотичный ролик про дефолтного паладина, который запечатывает сам себя в кусок угля или нечто подобное. Сразу стоит отметить плохую подачу сюжета. Сюжет подаётся в виде НЕОБЫЧАЙНО БЫСТРОТЕКУЩИХ роликов, полностью состоящих из диалогов с редким вкраплением анимаций. Всё это проматывается очень быстро случайным нажатием на enter. Кстати, портретов в диалогах нет. Единственный способ увидеть лицо гг - из меню или в битве. В общем, за сюжетом следить не интересно учитывая его подачу.
Даже пауз между диалогами нет! Есть такое слово pacing, который у тебя отсутствует. Мой совет: скачай, скажем, игру Vacant Sky. Там нет такого продвинутого анимирования чарасетов и их поз как, скажем, в Last scenario, но диалоги поданы очень грамотно, с паузами и прочим.
Кстати, Русский хромает. Причём заметно. Иногда случаются тупые ошибки типа Видемо.
Итак. Наш герой падает с неба. И тут по счастливой случайности его замечает местный пацан и тащит в деревню. Что очень тупо с его стороны, так как по лесам шныряют ТОЛПЫ разбойников. Хотя гг и не похож на араба...
Опять же диалоги не очень. Даже не их подача, а они сами. Характеров у героев я не заметил. Иногда они отличаются ужасным отсутствием здравого смысла (как тот самый пацан, когда он ЖЕРТВУЕТ СОБОЙ чтобы спасти человека, которого он знал целых двадцать минут. Мужика причём. При этом он ВСТУПИТ С ГГ В БИТВУ если гг будет "Злым" и попробует украсть у него стыренный им же у гоблинов предмет. Ну, ещё пример - это папаша девки, который вместо того чтобы утешить дочку сам пошлёт человека, которого он знает, опять же, минут двадцать. Откуда такой прилив доверия к УПАВШЕМУ С НЕБА МУЖИКУ? Ах да. Угадайте куда попёрлась девка? В РУИНЫ ГДЕ, БЛИН, ЗАПЕЧАТАН ДЕМОН! Какого фига ты такая тупая?
Ну ладно, не будем о сюжете. В принципе он может показаться даже интересным, но его портит плохая реализация и дибильное поведение героев.
Про маппинг хочу сказать то, что он мне очень даже правится. Живенький, красивый, аккуратный. Единственный минус - это загораживание некоторых проходов бревнами и камнями, которые магическим образом исчезают в нужный момент. Данжны кстати засыпаны кем-то оставленными коробками и сундуками. Их ОЧЕНЬ много, но сундуки содержат такие вещи как плащ аптекаря (который мистическим образом понижает три характеристики до одного, а так же непонятно зачем вообще существующий ввиду того что он слабее ВСЕХ дефолтных доспехов) и древнего меча, который нельзя экипировать на первом уровне (хотя в описании написано что можно) и который наносит НОЛЬ дамага гоблинам (может и всем вместе, но я его сразу снял после битвы в которой мне пришлось перегружать игру).
Битвы. Ooooh boy, битвы. Начнём с плюса, то есть системы покупки способностей.
Изначально доступен магазин, где за 250 монет можно купить магическую хренотень, при экипировке дающую определённый навык. Причем выбор действительно велик. Система не нова (я её видел в Падении Королевств Tall Man'a, но всё же радует. Единственное что игрок с самого начала может купить только две способности, и он ЛЕГКО может выбрать совершенно бесполезные.
А теперь,внимание, главная проблема игры: ЧУДОВИЩНАЯ, НЕЧЕСТНАЯ, ФРУСТРИРУЮЩАЯ И БЕСЯЩАЯ сложность. Она обеспечивается тремя факторами.
1) Из битв нельзя сбежать. ВООБЩЕ. НИКАК
2) 2 из четырёх видов монстров в самом первом лесу умеют ОТРАВЛЯТЬ ВСЮ ПАРТИЮ, причём каждый тик отравления отнимает вдвое больше физ атаки противника. Учитывая, что сначала нам дают три антидота, в сундучках их почти нет, а купить никак нельзя если ты купил 2 скила (денег с мобов не дропает) игра превращается в весёлую процедуру отгрузок.
3) У монстров завышена защита. У них меньше хп чем у героя, но их физ атаки снимают ГОРАЗДО больше, чем физ атаки героя. Чтобы убить рядового гоблина его нужно долбать физ атакой ВОСЕМЬ раундов, и это при условии что герой не сдохнет от яда раньше. И каким хреном гоблины отравляют?
Первый босс - это пиз*ец. Сорри за матюки, но иначе никак. ТРИ ГОБЛИНА. ТРИ! Причём босс из них самый слабый, т.к не умеет отравлять. После пятого поражения я тупо уменьшил хп всех врагов до одного. И был удовлетворён. С последующими проще, т.к персонажей в партии больше.
Кстати о боёвке, она мне не нравится. Вид перса со спины и вид монстра с переди. Всё бы ничего, да оба - чарасеты. Причём в натуральную величину. Посмотреть не на что, т.к двигается тоько гг и только вперёд-назад.
Кстати, при происоединения каждого сопартийца случается такая весёлая вещь как отсутствие у оного оружия. Объясняю. Присоединяется Элизабет. Карта построена так, что создаётся впечатление о маленькости этой карты и отсутствии препятствий. Но не тут то было! Из за первого угла выныривает цветок! Опля! Целых два! А героиня то без оружия, и ПОЛНОСТЬЮ бесполезна. Т.е гг сражается один против двух. Вот так радость.
Кстати, экезе. Какого хрена ты напихал этих грёбаных гоблинов и в шахты? Ты получил не достаточно садистского удовольствия?
Уф. Мне стоило больших трудов не стереть проект от гнева на очередном гамовере из за того, что гоблин решил меня отравить. Давайте подведём итоги.
Исследования: 7\10 (Хороший маппинг, но -2 за тотальную второстепенность окружения, т.е на кнопку действия реагируют только двери и чарасеты. Даже доску с объявлениями и указатели читать нельзя. -1 за монстров - скороходов)
Битвы: 5\10 (Большой набор скилов не спасает от чудовищной и нечестной сложности.)
Сюжет: 6\10 (В принципе неплохая идея, но плохая подача (-2) и шаблонность и тупость персонажей (-2))
Сеттинг: 8\10 (Ничего особенного, классическое родное фэнтези. -2 за неизобретательные имена персонажей)
Атмосфера: 8\10 (Опять же атмосфера - родная фэнтезийная. -2 за отсутствие интеракции с окружением и нелогичность монстров)
Музыка: 9\10 (Сочитается хорошо с происходящим. -1 за использование большого кол-ва музыки из финалок, ибо боян.
ИТОГО: 6.8
Из игры может выйти толк если её подлатать. Она, в принципе, может затянуть, НО только если исправить её проблемы.
С вами был Stalin the Stallion, он же - Иосиф Виссарионович "Жеребец" Сталин. Удачного дня!
Социальные закладки