Показано с 1 по 10 из 17

Тема: Broken Pieces: Le Gran Secret

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пользователь Аватар для Seguro
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2012
    Адрес
    где-то на планете земля
    Сообщений
    48
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    -Долго грузятся кадры с названием эпизода.
    -На подсвечниках, открывающих проход к арене, не помешали бы какие-нибудь визуальные метки о том сколько раз тыкнул их.
    -В гостинице в сообщениях иногда проскальзывает старый аватар гг. Например при ппытке открыть комнату справа на первом этаже.Кога все черно-белое
    -В той же госинице,когда ищешь мага, свитки возвращения расходются впустую. Неприятно,что об этом не предупреждают.
    -Несколько странно,что после вырезания мэрии можно спокойно войти в магазин сказать "не было проблем с законом"(это у закона проблемы с Бьорком,угу) и затавариться по полной.
    -При прокачке стата до 5 параметр прекращает подниматься,но очки тратятся.
    -В лесу запарился искать источник света. пока не наступил на определенную клетку - нифига. А сам костер мелкий,на больши мониторах сложно заметить.
    И самое главное НОЛЬ нового сюжета.

  2. #2
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2Reshetov, я объясню подробней, что к чему. Эта демка - скорее демонстрация технических возможностей, к которым я пришел за три года тотальных перестроек проекта, нежели игровая версия. Я сам крайне недоволен диалоговым наполнением, и отсутствием "крючка". И меня, как человека все-таки с уклоном в литературу, это неимоверно задевает. Естественно, я буду работать в этом направлении. И все настройки, и все фичи будут объяснены максимально четко, максимально грамотно.

    2Seguro, сейвы все равно не работали бы. ^_^

    -Долго грузятся кадры с названием эпизода.
    Ну... не так уж и долго... Любуйтесь, это рекламная пауза Если наберется много людей, кому не нравится - попробую добавить нажатие по Enter, как на тайтле.

    -На подсвечниках, открывающих проход к арене, не помешали бы какие-нибудь визуальные метки о том сколько раз тыкнул их.
    Нифигулечки, ребят, не ленитесь. Впереди еще более мозгодробильные загадки.

    -В гостинице в сообщениях иногда проскальзывает старый аватар гг...
    Исправил

    -В той же госинице,когда ищешь мага, свитки возвращения расходются впустую. Неприятно, что об этом не предупреждают.
    Впринципе, просто должна выдаваться надпись "Ничего не происходит"... И свито должен оставаться на месте. И если используешь талисман, тебя выкинет в подвал, а там уже свиток... Я сделаю подсказку о том, что свитки в там не действуют.

    -Несколько странно,что после вырезания мэрии можно спокойно войти в магазин сказать "не было проблем с законом"(это у закона проблемы с Бьорком,угу) и затавариться по полной.
    М... В планах было расширить сценку в Алтаре, где житель все-таки спалил, как Бьюрок сжег заживо Бьерна. Весь город преспокойно закроет на это глаза, и даже побагодарят Бьюрока.

    -При прокачке стата до 5 параметр прекращает подниматься,но очки тратятся.
    А вот тут пожалуйста подробнее - когда это произошло, у какого героя, какой стат пытался прокачать? И почему более пяти? Ты пропустил одну прокачку, или запускал через редактор?

    -В лесу запарился искать источник света. пока не наступил на определенную клетку - нифига. А сам костер мелкий,на больши мониторах сложно заметить.
    Хм... Посмотрим, что там можно будет сделать.

    - И самое главное НОЛЬ нового сюжета.
    А я предупреждал

    Спасибо, Reshetov, спасибо Seguro.
    лол

  3. #3
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    2Reshetov, я объясню подробней, что к чему. Эта демка - скорее демонстрация технических возможностей, к которым я пришел за три года тотальных перестроек проекта, нежели игровая версия.
    Я не заметил технических возможностей, а заметил технические препятствия игровому процессу. Выскочила какая-то менюшка, у которой все вертится, крутится, мельтешит и сложно разобраться. И что самое интересное - эта самая менюшка в том самом месте совершенно бесполезна, т.к. в ней нечего абсолютно выбирать - у ГГ ведь еще ничего нет, ведь я еще не начал играть.

    Чтобы было проще понять, попробую на пальцах пояснить. Представь ситуацию, что тебе нужно куда-то срочно пойти, надеваешь ботинки и пытаешься завязать шнурки. Но ботинки с гаджетом, абсолютно бесполезным. Т.е. какой-то полоумный сапожник добавил туда менюшку с наворотами, которая выскакивает в неподходящий момент и в этой самой менюшке что-то нужно крутить и вертеть, вместо того чтобы спокойно завязать шнурки и продолжить путь. К процессу завязывания шнурков эта менюшка никакого отношения не имеет, а только мешает.

    Примерно такая же ситуация и в данной "игре". Надо было на первой странице предупреждение жирным шрифтом и красными буквами заранее написать, что это не игра, а УГ с беспонтовыми финтифлюшками, чтобы потом не пришлось объяснять тоже самое всякому, кто сдуру принял подобную поделку за игру.

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение

    Готовность сюжета: 100%
    Готовность сценария: 100%
    Зачем вводить геймеров в заблуждение? Не плюй в колодец, козлёночком станешь. Обманешь и разочаруешь одного геймера, остальные потом будут игнорировать.

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    И меня, как человека все-таки с уклоном в литературу, это неимоверно задевает.
    Наверное с уклоном в графоманию? Потому как графомания отличается от писательского искусства явным пренебрежением законов драматургии. А именно, графоман наворачивает все, что к сюжету отношения не имеет. Получается, что дохрена написано, но нихрена непонятно зачем. А вот сюжетную линию провести от завязки и до развязки, для графомана большая проблема, т.к. его заносит на поворотах мимо темы.

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    Эта демка - скорее демонстрация технических возможностей, к которым я пришел за три года тотальных перестроек проекта, нежели игровая версия.
    На эту тему есть очень хороший бородатый анекдот:

    Парень с девушкой переспали. Лежат в постели.
    - Вась, а Вась?
    - Чё тебе?
    - А почему у тебя глаза такие большие?
    - Мама говорит, это потому что я в детстве много плакал.
    - Лучше бы ты много писял.

    Лучше три года потратить на сюжет и проработку игрового процесса, нежели на всякую мельтешащую не к месту и не ко времени хренотень.

    Некоторым "игроделам" нужно на лбу крупными буквами написать: Геймеры играют в игры, ради игрового процесса, а не для того, чтобы любоваться беспонтовыми наворотами.

    Для примера, из всех игр, которые я скачал в разделе завершенные, мне понравилась Проклятие короны

    Почему? Объясняю:

    1. Игра добротно сделана
    2. Управление игрой стандартное без беспонтовых наворотов
    3. Есть сюжет, пусть и не ахти какой, но в той или иной степени интригующий
    4. Диалоги расставлены так, что они позволяют временно передохнуть и заранее подготавливают к продолжению игрового процесса.
    5. Игровой процесс и не шибко мудрёный, но в тоже самое время, есть над чем подумать.

    Прошел эту игруху не с первого раза, т.к. скачал ее до того, как освоился с игровым интерфейсом мейкера. Позже вернулся доигрывать (крючки зацепили). И нисколько не жалею, что потратил время на игру. Потому что она сравнима с чтением хорошей книжки или просмотром хорошего фильма.

    Может быть некоторым игроделам, прежде, чем приступать к созданию многолетних суперпрожектов, нужно сначала поиграть в подобные игры, с целью поучиться у других, а не лепить горбатого на ровном месте?

    По меньшей мере, такие игры, как "Проклятие короны" умеряют амбиции и приземляют на предмет того, что для хорошего игроделания навороченная бутафория вовсе не обязательна. Мастеру можно вообще обойтись без бутафории. Например, режиссер Ю. Любимов в своих постановках обходился без декораций и тем не менее, билетов на спектакли в кассах невозможно было достать.

    Только не обижайся на вышесказанное. Я сам далеко не белый и пушистый и ходил по этим же граблям и до сих пор заносит.

    К тому же: у кого есть музыкальный слух, становятся музыкантами, а кому медведь на ухо наступил - музыкальными критиками.

    -------------------------------------------------------

    Есть две разновидности творчества:

    1. Искусство - это когда художник имеет признание у других, т.к. он делает нечто интересное для своей аудитории. Искусство всегда взаимно.
    2. Андерграунд - это когда художник пытается выставить на публику свою крутизну и немерянность. Другие его не понимают, т.к. и подобный художник не понимает интереса аудитории. Он делает все ради собственного кайфа. Творческая маструбация, в которой интересен только процесс: сам надрочил, сам кайф словил.

    -------------------------------------------------------

    А теперь завязываем с критиканством, т.к. художника всякий может обидеть, но не стоит забывать и поговорку: на обиженных воду возят.

    Вернемся к нашим баранам:

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    Бьюрок вынужден участвовать в этой забаве против своей воли... В очередной раз он пытается отыскать Бьерна в подвале городского собрания - но находит там не только Бьерна... Бьюрок попадает в водоворот событий, и ничего с этим не может поделать...
    Выделил жирным главную ошибку: ГГ - соплежуй, лузер и ЧМО задротное. За такого геймеру не интересно играть, поскольку слабаки - не герои и их место возле параши, а не в игровом сюжете на ключевых ролях. Решать проблемы слабака, который сам ничего не предпринимает и может решать проблем, никакой геймер, находящийся в твердом уме и здравой памяти не станет. Даже если этот самый геймер по жизни - ЧМО, то он все равно будет играть за супергероя, как минимум, чтобы отвлечься от собственной убогости и хоть на время игры расстаться со своими недостатками.

    ГГ не просто должен что-то делать, а обязан делать все возможное и даже запредельное, чтобы выбраться из конфликтной ситуации. Примеры: Акакий Акакиевич в "Шинели" Гоголя, безобидный чиновник, обиженный художник - калиграфист, на котором воду возят. Но только при жизни. После кончины исправляет свою ошибку. Или другой пример: цыган из "Звиздец" Гая Ричи. Тоже казалось бы загнан в угол, но нашел выход и расправился со своими обидчиками, причем чужими руками.

    То бишь, ГГ обязан искать слабые места у антагонистов, искать себе союзников, заинтересованных, желательно тем, что они попали в аналогичную ситуацию и также ищут выход и давить на эти самые слабые места, чтобы выйти победителем, несмотря на все препятствия. Также ГГ обязан использовать фишки, которыми он обладает и превосходит антагонистов или фишки своих союзников. Но не забываем, что перс должен обладать и недостатками, чтобы выглядеть более реалистично и антагонисты могут мешать ГГ в достижении его цели, пытаясь давить на эти самые недостатки.

    Работать над сюжетом трудно, не потому что это физически изматывает (не кирпичи таскать), а чаще всего плохим танцорам кое что мешает. В данном случае, нужно взять игруху, удалить из нее все рюшки, менюшки и прочую дребедень. Если этого не сделать, то обязательно возникнет соблазн наворотить еще какую нибудь бутафорию, что, в свою очередь, опять растянется еще на несколько лет творческой маструбации.

    Нужно сделать в конце игры сценку, в которой ГГ выходит победителем - развязку. Самостоятельно пройтись по игре. Продумать логику, как ГГ должен достичь этой самой сценки, т.е. на предмет: чего в сюжете не хватает, а что уже есть, что можно переделать? Все сценки, которые не ведут к развязке, либо удалить нах, либо переделать. Главное правило развития сюжета: любая сцена, любое действие - шаг к развязке, т.е. либо содержат полезные подсказки (которые могут пригодиться не обязательно в этой или даже следующей сцене, но потом ружье обязательно выстрелит), либо действия в той или иной мере приближающие к победе, либо грабли, которые герой впоследствии должен будет обходить. Все что ведет вправо или влево от сюжетной линии, заворачивать в сюжет или удалять. Не забываем и про препятствия, которые мешают ГГ добраться до развязки и он вынужден их преодолевать или даже обходить.

    И так до тех пор, пока вся логическая цепочка от завязки и до развязки не будет выстроена.

    После этого игруху без наворотов нужно выложить для тестеров, дабы они прошлись и подсказали, где какие косяки. А там уже думать и действовать дальше по обстановке.
    Последний раз редактировалось Reshetov; 30.12.2012 в 21:10.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Broken Pieces: Le Gran Secret