Параллельный процесс для движения лучше не использовать - крестовина продолжает работать, движение может запоздать и вообще - цикл... Автомат и все. Только выключить не забыть.
А бой довольно странно выглядел... я думал стрелять надо, а оказалось - просто подходишь поближе и какой-то эффект... две горошины я даже не взял, а он сдулся...
Последний раз редактировалось Валера; 03.01.2013 в 20:39.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Если нужен более подробный отчет, то я сделаю, беглый такой.
1. Что сразу покоряет в игре - рисованная графика и необыкновенная музыка. У игрока сразу - улыбка до ушей и она не спадает до конца игры, потому что весело, потому что просто, с намеком на дружелюбную пародию ( я все ждал на себя )) и никакой пошлости, ни на грамм.
2. Первая локация деревни ясно показывает что и как будет в игре. Надо просто путешествовать, радоваться жизни и быть добрым. В добавок обзаводимся другом на всю игру - красной сосиской. Тут же и средство информации: листки энциклопедии разбросанные по всей игре.
3. Вторая деревня пожалуй по сюжету лучшая... Цветочки с характером, но любящие танцы... Не политые овощи... Лентяй - хозяин... ( почему он все время на полу? - рядом кровать... ) И даже головоломка! )) Но главное - песенки просто умопомрачительные...
4. Далее - неудачная постройка лодки, мини игра - гонка на зеленой сосиске и музыка, которая мне больше всего нравится... ( дуэт ..... мужиков )). Надо же додуматься до такой вещи... ))
5. Деревня за речкой - это уже намек на что-то наше, родное... Но все прошло без драки. ( хотелось бы знать, что там лежит на земле в правой части внизу... ) Если что-то кажется нелогичным в этом мире, то только с точки зрения нашего обыденного... С точки зрения мира в игре все логично. И это очень важно! Не мир делает нас врагами, а наше отношение к нему. Будьте открыты и доброжелательны - все произойдет само собой!
6. Как и произошло в следующей лесной локации... где прыгающий вождь задавил главного злодея.
Что мы имеем в результате? С виду все очень просто, легко и наивно... Для детей. Что ж, дайте поиграть своим детям - проверьте их реакцию! Если им понравится - дальше и спорить не надо.
На самом деле все это очень логично, интуитивно верно и, с точки зрения мира, закончено. Ну а музыка - это атмосфера.
Замечательная игра! Только не надо ее копировать. Надо искать свое. Пусть рядом, пусть далеко, но свое.
Последний раз редактировалось Валера; 03.01.2013 в 21:45.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
скриншоты офигенны!
а ещё ты напомнил мне о собственном старом-недоделанном новогоднем проекте..
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки