Показано с 1 по 10 из 312

Тема: Гибель Тендарии: Предзнаменование

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    0) Монстров надо делать с небольшим запасом - сколько? автор должен знать сколько нужно для прохождения игры. Прочих - в дополнительные квесты, как твой Мертвый город. Кроме того - уличные. Уличные могут с ростом героя тоже меняться.

    1) Безусловно, в сюжете самый интересный момент, это пушка и "классовый бой". Это неожиданно, хотя в канонической игре и должны быть такие вставки. А вот такая же вставка - бой с "учителем" за 150-мпишный удар, не понравился - и долгий, и удар этот оказался не выгодным. О сюжете - в конце.

    2) С точки зрения персонажей мне понравилось в конце, что Конрад не пришел на раздачу наград, а пьет в таверне, и что Гг правителем быть не согласился, а начальником стражи - да. Это правильно. Это логично. У тебя безупречно логичный сюжет и такие же герои. И говорят они очень логично, потому литературно. Достоинство это или недостаток? Разберем в конце.

    3) Лучший лабиринт, это угольная шахта. Я его надолго запомнил. Потому что такое трудно забыть. А заблудиться там - раз плюнуть.

    4) Самый красивый ( с точки зрения архитектуры ) - последняя башня. Это, опять же повторюсь, классика жанра и сделана по всем правилам.

    5) Все твои боссы нудные, потому что долгоживущие. Учитывая, что и обычные твои враги, особенно в конце, как мини боссы, получается один бесконечный бой с крошечными вкраплениями сюжета. Боссы должны быть трудными! Но не тем, что на каждого тратится по часу времени. Не каждый может тратить столько времени просто из практических соображений.

    Общее впечатление.
    Ощущение двойственное. С одной стороны, по сравнению с 1 частью, это явный шаг вперед, с другой стороны медали проявились моменты, где автор перегнул палку. Или не догнул - как угодно.
    Перед автором стояла задача сделать игру более "правильную", чем 1 часть. И этого он добился. Он сделал это! Но ценой той самой оборотной стороны, дойдя до того уровня, где излишняя "правильность" становится недостатком.
    Графика - по сравнению с 1 частью, улучшилась. Но...
    В 1 части большие пространства создавали ощущение этих самых пространств... во второй - все компактно и более функционально. Зато лабиринты разрослись, как грибницы. Почему это произошло? Видимо потому, что большие пространства поверхности не функциональны, а подземелий - да.
    Герои очень много и очень аргументированно говорят. Почему это? Чтобы увеличить долю сюжета в бесконечных боях. Вот откуда "родом" излияния души у врагов и затянутые рассуждения героев. Баланс как бы сохранен. Но баланс уже искусственный, авторский.
    Отсюда - нагнетающий страх и безнадежность сюжет, в тоже время, предсказуемый. Его нужно было максимально усилить. И это, по всем правилам, было достигнуто. Однако... ни разу героям не пришлось действительно отражать агрессию, их все время куда-то посылали, хотя они одни могли снести вражеские армии. Это, опять же, безусловно логично, но мне это не понравилось. Пока я колбасил где-то монстров, мой город разносили по камешку!
    Ладно, один раз, но это повторилось трижды... Один и тот же прием.
    Вернемся к героям. Игра, конечно, не велика... но все равно - ни намека на лирику, ни пол-слова... Герои просто из камня и стали. Памятники. Где хоть одна сценка на привале? глядя на закат? на рассвет? Даже ни одной шутки.

    В общем, все это я бы написал более доказательно, если бы подготовился. Но в целом: если 1 часть была на твердую 4 ( без скидок ), то вторая застряла между 4 и 5. Здесь нет ничего странного или обидного. Чем выше уровень, тем труднее его достичь в полной мере. Автор выстроил игру так, что смог выделить те моменты, где он нарастил мышцы. Но выстроенное здание скособочили бесконечные, утомительные бои и общее впечатление подпортилось. В сюжетной РПГ бои должны быть на втором плане.
    Но в целом, игру я рекомендую как образец для изучения и получения опыта. Это наш фонд качественных игр.
    Последний раз редактировалось Валера; 20.01.2013 в 18:50.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Гибель Тендарии: Предзнаменование