Антберг, если что надо пиши, сделаю. И вообще, не вали все на себя, распределяй в народе.
Да
Нет
Зачем?
Тебе нечем заняться?
Антберг, если что надо пиши, сделаю. И вообще, не вали все на себя, распределяй в народе.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Хорошо! Значит, пока что мы пришли к тому, что в журнале должны быть следующие разделы:
1. От редакции. Вступление, в котором будет говориться что-нибудь этакое за жисть, и естественно, про мэйкер.
2. Краткий обзор русских игр на мэйкере. С этим разделом следует заранее определиться - либо он будет посвящён только новинкам, либо речь будет идти об играх, выпущенных в разное время. Проблема в том, что не известно - наберётся ли достаточное количество круто сделанных новинок? Или крутизна - не критерий, и обозреваться будет самый разношёрстный материал?
3. Краткий обзор зарубежных игр на мэйкере. По тому же принципу, только разница в том, что среди зарубежных игр всегда можно подобрать хорошо сделанные новинки. О старинках правда, так-же не хотелось бы забывать.
4. Рецензия на русскую мэйкерскую игру. В отличие от предыдущих разделов, здесь будет обозреваться только одна игра, зато обозреваться подробно, со скриншотами, и так далее. Дата выхода игры тут уже значения не имеет.
5. Рецензия на зарубежную мэйкерскую игру. Принцип тот-же, только речь идёт уже о зарубежной игре на мэйкере. Хочу заметить по поводу этих двух рубрик - рецензий может быть и больше двух, тут уже сколько люди пришлют.
6. Совместный обзор игры. Как я уже описывал - два (или более) человека, совместно обозревают игру. Вначале один человек пишет блок текста со скриншотами, приколами (возможно) и так далее, а затем другой пишет блок текста, где отвечает ему, в чём-то спорит на тему игры, тоже постит разнообразные скрины. Так набирается целая череда этих "сообщений" (только не коротких!), из которых и состоит наша статья. В перспективе - можно подумать и о написании таким образом не только обзора игры. А например, это может быть статья "о судьбах мэйкерства на Руси", или что-нибудь более интересное. -) Но пока что, я думаю, рановато на это замахиваться. Обкатать бы технологию на просто играх.
7. Игры 70-х - 80-х годов. То есть то, о чём Алука говорил. Игры, сделанные на заре CRPG. Первое появление JRPG, MP, и ТД и ТП. -))) (подробнее тут, в общем - http://rpgmaker.su/showthread.php/20...ll=1#post68566 )
8. Идеи для мэйкеристов. Разные статьи о том, как внести живительное разнообразие в творческий процесс. Как придумать оригинальную идею для проекта, как каким-нибудь новым и нестандартным способом придумать вселенную, персонажей, и сюжет. В общем, много чего интересного тут можно написать. Можно и делиться опытом, по типу - "как мы совместно в Скайпе писали диалоги для игры".
9. Игровая Вселенная. В этой рубрике размещается подробное описание какой-нибудь вселенной, придуманной автором статьи. Как вариант - в виде исторической хроники, или секретного научно-исследовательского документа. Или, даже газетной статьи (типа "Сенсация! Обнаружен мир фиолетовых пукимонов!"). А может, и просто в свободном формате. Специально для статьи можно изготовить скриншоты и арты, дабы проиллюстрировать, как там всё выглядит, и что там происходит. Тут уже нам пригодятся художники, на случай, если у самого автора с этим возникают затруднения.
10. Сценарий для мэйкерской игры. Здесь будет публиковаться сценарий, написанный кем-нибудь для игры на мэйкере. Возможно, речь будет идти об уже вышедшей игре, но в основном я рассматриваю это, именно как сценарий чего-то, что ещё не сделано, и мы лишь пытаемся представить, как эта игра будет выглядеть. И вот тут, опять-же - нужны будут скриншоты и арты, что-бы мы наглядно всё увидели. Сам сценарий не обязательно должен быть подробным и со всеми диалогами (скорее, это уже как исключение), достаточно просто описать Вселенную, персонажей, и расписать ход сюжета. Образец - конкурсные работы недавно прошедшего "Конкурса Сценариев", с которыми можно ознакомится тут - http://rpgmaker.su/showthread.php/1653
Добавлю, что я поместил эту рубрику после "Игровой Вселенной", на случай если у кого-то как раз есть сценарий по им-же созданной Вселенной. Как раз тогда, интересно будет посмотреть на то, как по ней создаётся некий игровой сюжет. Только что мироописание в сценарии, в этом случае уже не обязательно слишком подробным делать, дабы не повторять два раза одно и тоже.
11. Философский взгляд на мэйкер. Размышления о мэйкере, о психологических аспектах работы с ним (тут у меня даже была мысль сделать раздел "психология мэйкерства" - о борьбе с такими вещами, как "ЛнЪ", но пока что, я думаю, торопиться с этим не нужно), о том, как влияет мэйкер на мировоззрение человека - или наоборот, не влияет. О тенденциях, прослеживающихся в мэйкерских играх, о том, что в них может быть, иногда всплывает животрепещущее и актуальное... или наоборот, не всплывает - тогда как хотелось бы. Возможно, попытка представить "идеальную мэйкерскую игру"... Впрочем, перечислять можно долго. Здесь я имел в виду в основном сюжетное содержание, но речь может зайти так-же о геймплее, графике, музыке, и так далее.
12. Как я делал игру. Мемуары разработчика, сделавшего какую-нибудь добротную игрецу на мэйкере. Желательно завершённую игру, но если вышла хорошая демка, то можно и о ней написать (всё-ж таки "демок" у нас где-то половина, если не больше). Тут можно рассказать о предыстории и подоплёке игры, о том, как велась сама работа, и о том, как удалось довести процесс до конца. Пожалуй, самое основное здесь - это тот опыт, которым может поделиться автор.
13. Маппинг. О разнообразных приёмах в маппинге, и вообще в построении карт, применительно к РПГ-Мэйкеру. Многие воспринимают маппинг, как нечто стандартно-квадратно-РТП-шное, и изрядно унывают, когда приходится над ним работать. Надо доказать, что эти рамки можно и нужно раздвинуть. Как вариант, я вижу здесь статьи, похожие вот на это - http://rmk-space.ru/?p=164 Только с большим уклоном в детали маппинга, с большим количеством вариантов, и так далее.
14. Оразнообразим гэймплей! О том, как можно сравнительно простыми средствами, сделать игровой процесс интересным и увлекательным. Это могут быть ваши варианты специфических ловушек и головоломок на картах, какие-то мини-игры (здесь уже не помешает опыт разработки, т-к одной фантазии маловато), и вообще интересные фичи. Как пример, опять-же приведу тему, где это обсуждалось - http://rmk-space.ru/forum/index.php?topic=50.0
Добавлю, что речь идёт именно об эвентах, а не о скриптах.
15. Интересный скрипт. А вот здесь уже будет находиться описание того, как при помощи RGSS сделать что-нибудь крутое. Это может быть что-то одно, а может быть и перечень разных интересных находок. (как и в предыдущем случае)
16. Крутой скрипт из интернета. Если вы нашли на просторох Тырнета какой-нибудь хороший скрипт - тащите его сюда, и описывайте! Желательно подробно, и с картинками, ну в обшем-то - почти во всех мэйкерских журналах уже были такие рубрики, так что тут нам уже есть на что ориентироваться.
17. Обучение скриптам. Разнообразные уроки по работе с RGSS разных версий. Опять-же, широко представлено в старых журналах, и ориентироваться есть на что.
18. Обучение работе с эвентами. Уроки по работе с эвентами, как в новых мэйкерах, так и в 2000/2003 версиях. Особенно будет интересно разобрать малоизвестные тонкости, особенности и фичи.
19. В мире патчей. Как известно, помимо скриптов, существуют патчи, так или иначе меняющие принципы работы мэйкеров разных версий. В том числе, есть патчи и для старых 2000/2003 мэйкеров (как например Char-Expand, позволяющий использовать большие чарсеты на 2000-м мэйкере). Данная рубрика - о впечатлениях, успехах, трудностях, и вообще об опыте работы с этими патчами.
20. Программы, которые нам помогают. Не секрет, что для создания мэйкерских игр, одного только мэйкера маловато. Нужны ещё, как минимум, элементарные графические редакторы. А кто по опытней - уже использует достаточно широкий спектр самых разных программ, и порой, научился очень неплохо с этим работать. Порой, какая-нибудь программа настолько удачно вписывается в творческий процесс, что об этом хочется рассказать и другим людям. Данная рубрика - как раз для того, что-бы делиться этим опытом, и показывать примеры работы с прогами.
21. Перевод зарубежной статьи на мэйкерскую тему. Здесь могут находиться переводы одной, или нескольких статей на мэйкерскую тематику. Судя по тому, что написал sxdemon - http://rpgmaker.su/showthread.php/20...ll=1#post68607 - переводить есть чего. В том числе - с японского. Вот если даже с японского что-то удастся перевести, это, конечно, здорово будет.
22. Творчество. Здесь можно выкладывать самое разнообразное творчество - рассказы, стихи, рисунки, комиксы, спрайты для мэйкера... Очевидно, что в идеале эта рубрика должна иметь подразделы, где будут разные виды творчества представлены. Но думаю, с этим можно каждый раз эксперементировать по разному (был бы материал -)). Как я уже писал ранее - хорошо бы и здесь, к тем-же рассказам, сделать иллюстрации в виде мэйкерских скриншотов, или пиксель-арта. Или просто иллюстрации *хмм, скриншоты к стихам - это было бы ещё забавнее*.
23. Статья на свободную тему. Здесь уже может быть материал о чём угодно. В основном, хотелось бы видеть тексты о чём-то жизненном.
24. Обзоры кино, аниме, музыки, и игр. Здесь может располагаться один, или несколько обзоров чего-нибудь недавно вышедшего, и интересного.
25. Обзоры инди-геймдева. Вот на этой рубрике хочется особенно сосредоточиться. Я думаю, здесь стоит обозреть как какую-нибудь одну игру, так и "оптом" сразу пригоршню разных игр. То есть, как минимум - это две статьи.
26. Юмор. Здесь может находиться какой-нибудь ненавязчивый мэйкерский юмор. Какой именно? Надо подумать... Про "легендарных" ветаранов конечно в масштабах междусобойчика будет смешно читать, но вот окружающие уже не поймут. Мб, тут стоит подумать о юморе вообще на тему мэйкера и мэйкерства. Может, даже карикатуры какие-то можно будет нарисовать. Почва же есть, не так-ли? :-)
27. Придумай сам. Тоже что-то вроде юмора, хотя и не обязательно юморное по форме. Идея в том, что это как-бы пародия на краткие обзоры игр. Только тут обозреваются игры, которые вообще не существуют, так-же как и их авторы. Пример - описывается, что Вася Пупкин из Тарасовки, сделал мэйкерскую игру про нашествие зелёных слоников, выложил пару скриншотов (опять-же - изготовить надо будет) и так далее. Вот тут уже не обязательно, что-бы один автор писал всё целиком. Можно так - каждый желающий придумывает свою "игру", и пишет про неё. Причём кто-то может придумать не смешную, а серьёзную и мрачную игру, якобы сделанную кем-то.
Вот так. Ух, многовато получилось! Как-то даже сам не ожидал! -)))) А ведь это ещё не все! Наверняка тут ещё бы не мешало добавить рубрик, ведь я перечислил лишь основное. Подумаем над этим?
Пока что уточню, что журнал, исходя из написанного, делится на несколько частей:
1. Всевозможные обзоры и рецензии на мэйкерские игры, а так-же рубрика с обзором старых игр 70-х-80-х годов. Мб стоит так-же обзоры инди-игр присоединить к именно этой части журнала.
2. Творчество и философия на тему мэйкера. Здесь находятся игровые сценарии, описания мэйкерских вселенных, и размышления. Всё это видится мне интересным экспериментом, которого в мэйкерской "печати" ещё не было.
3. Делимся наработками. Здесь находятся рубрики про маппинг, эвентинг, скриптинг, работу с программами, и описание того, как делалась игра.
4. Обучение скриптингу и эвентигу.
5. Патчи для мэйкера, и полезные программы для работы с ним.
6. Творчество.
7. "Завершающий" раздел, где у нас находятся разные кино и аниме обзоры, статьи на свободную тему, юмор, и краткие обзоры вымышленных игр.
Вот так наш журнал выглядит в общих чертах. Думаю, что новые глобальные разделы не нужны (если есть идеи - пишите). Куда попадает рубрика "Переводы иностранных статей", пока не вполне ясно, но это уже детали.
И так, ваши мысли? Не многовато для начала - или в самый раз? Может, для начала что-то стоит убрать, а что-то добавить?
Ну, и если у кого-то уже есть материал для журнала - пишите. У меня сейчас на руках есть статья для рубрики "Игровая Вселенная", но я могу попридержать пока-что, если кто-то очень хочет опубликовать там что-то своё. Ни у кого, случайно, Вселенная не завалялась? -))))
Последний раз редактировалось Antberg; 13.08.2013 в 10:50.
По другому и никак.Или крутизна - не критерий, и обозреваться будет самый разношёрстный материал
Могу взять это на себя. Зарубежки, наши новичковые на мейкере, новые всевозможные инди новинки и конечно же элитные популярные и не очень игры 70-00 годов на PC и PS1-2.Всевозможные обзоры и рецензии на мэйкерские игры, а так-же рубрика с обзором старых игр 70-х-80-х годов. Мб стоит так-же обзоры инди-игр присоединить к именно этой части журнала.
Я могу продолжить уроки по скриптам. Правдо мне самому надо будет освоить ргс 2 и 3, а то первый не в моде.
Могу попробовать себя в одном из следующий разделов:
8. Идеи для мэйкеристов.
20. Программы, которые нам помогают.
Только вот какие конкретно сроки сдачи и когда все начнется?
Совместный обзор игры.
Философский взгляд на мэйкер.
Как я делал игру.
Маппинг.
Могу писать для этих рубрик.
Уже началось. -) А вот сроки сдачи - я думаю, в Сентябре уже все материалы должны быть на руках. Хорошо, если удастся в Октябре уже выпустить первый номер. А вообще, всем спасибо, кто откликнулся! Не ожидал, что так быстро желающие появятся. =) Вообще, сейчас чем больше материалов будет, тем лучше. Будет, где по экспериментировать с оформлением, с иллюстрациями. Испытать саму возможность создания такого журнала.Только вот какие конкретно сроки сдачи и когда все начнется?
Так это же надо, что-бы программы годились, как эффективное средство создания чего-то для мэйкерской игры! Если такое есть, то естественно, надо написать. Можно будет и по несколько статей разместить, если оно того стоит. -)
На самом деле, тут о вкусах не спорят (темы типа Photoshop vs. Gimp vs. Paint.NET создавать не хочется), поэтому если и писать, то о многих полезных и годных к употреблению программах, а также их настройке для того, чтобы можно было легко и удобно использовать для создания изображений/звуков/музыки для проектов на мейкере.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки