попробовал.
Неудобно.
Да, карты выходят красивые, но что-то надо делать с движением персонажа (пальцам непривычно двигаться по осям). Ивенты сложно в мейкере расставить -ставить их приходится вслепую.
попробовал.
Неудобно.
Да, карты выходят красивые, но что-то надо делать с движением персонажа (пальцам непривычно двигаться по осям). Ивенты сложно в мейкере расставить -ставить их приходится вслепую.
попробовал.
Неудобно.
Да, карты выходят красивые, но что-то надо делать с движением персонажа (пальцам непривычно двигаться по осям). Ивенты сложно в мейкере расставить -ставить их приходится вслепую.
А привинтить управление маусом? (по-моему такой аддон есть?) Только как сделать что-бы персонажи двигали по диагонали (причём по 120 градусной).
Да не надо никакой мыши... Для нас важно, чтобы в изометрическом доме вход совпадал с ивентом входа. Остальное неудобство компенсируется красотой самих готовых домов и правильным дизайном. Дизайн сводится к тому, чтобы до каждой двери было удобно дойти, а улицы при этом могут быть обычными, перпендикулярными или изогнутыми.
Вообще, важно общее впечатление. Вернее, так: оно важнее некоторых условностей, которых в мейкере и без того хватает.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А возможно ли как-то перенести сам движок "изометрического" движения на простой ХР проект? Хотя-бы, что-бы по обычным картам, обычный персонаж ходил, как в изометрии. Есть даже идея продвигать эту тему в Журнале - мол, учимся делать изометрические игры на мэйкере.
Последний раз редактировалось Antberg; 19.12.2013 в 12:14.
Дело в том, что подавляющая часть изометрической графики повернута под углами 30 и 60 градусов. В ХР же, как и везде, ход по диагоналям - 45 на 45. На практике, это тоже самое, что ходить как обычно - те же нестыковки, плюс хождение по диагоналям само по себе не удобно.
Еще для стратегии я придумал вот такую сетку:
Это то самое 30х60 градусов. Размер подобран так, что нижние углы ромбов точно соответствуют ивентам ( соседние можно найти ходом шахматного коня даже на слепой карте ). В серединах граней ромбов - тоже ивенты, их можно использовать для дверей.
Таким образом, можно прямо в игре строить город ( ивент = несколько возможных домов ). После постройки включить двери и сразу зайти в него. Дом ( дерево, фонарь ) будут иметь размер: 1, 4, 9... ромбов ( даже если он меньше по площади ).
Так, собственно, было у меня задумано. Но, пока я раздумывал, интерес угас...
По такому же принципу можно делать внутренние помещения и подземелья.
Последний раз редактировалось Валера; 19.12.2013 в 15:09.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Однако, вот тут - http://save-point.org/thread-4046.html - как-то сумели реализовать систему хождения не 45 на 45, а именно классическую изометрию. Проблема в том, что реализована она в рамках движка, который сам по себе использовать неудобно. Там даже нет маппинга в привычном нам понимании. Однако, персонажи там всё-таки сделаны с помощью обычных чарсетов, и это наводит на мысль - а что, если эту систему хождения можно как-то перенести в обычную игру с обычными картами? (само собой, что-бы и экран при ходьбе скроллился "изометрично"). Я пробовал перетаскивать скрипты в обычный проект, но это ничего не давало - персонаж так и ходил обычным способом. Вот и думаю, может, кто подскажет - реально ли это вообще сделать?Дело в том, что подавляющая часть изометрической графики повернута под углами 30 и 60 градусов. В ХР же, как и везде, ход по диагоналям - 45 на 45.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки