Нет, ты не правильно говоришь, я бы обьяснил, но честно так устал....стиримить тут если честно нечего
Нет, ты не правильно говоришь, я бы обьяснил, но честно так устал....стиримить тут если честно нечего
Как вам лучше? В Академии давались задания, которые потом разбирались по косточкам, или просто объяснять на примерах что есть ху?
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Можно как сказали, и статейки общеобразовательные кинуть в новый раздел, и по косточкам.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Конечно, за.
Чем больше статей с принципами и секретами маппинга, тем красивей будут потенциальные проекты. А по деталям, например:
- Хочется внятный русский ролик либо внятную статью с картинками по параллакс маппингу на асе.
- Хочется просветительскую статью от Валеры насчет того, что где должно лежать, а что не должно (от "деревья на крыше - моветон" до "у хорошей фермы обязательно с краю есть свинарник").
- Хочется статью по поводу компоновки тайлов на карте, а именно, по цвету/тонам и перспективы.
- Хочется статью советов по поводу скринтонов, освещения и прочих настроек дня/ночи/событий/воспоминаний типа того, как описано здесь (см. часть про скринтоны, например) http://www.hbgames.org/forums/viewto...cfdcc1faf29c48
- Всяческие авторские статьи в стиле "вот скрин моей супер карты, а теперь смотрите, как оно делается"
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
пожалуй по выходным буду видео записывать как мапплю некоторые карты![]()
Вступление в мап-дизайн
композиция
Вот caveman, практичный человек, сразу определил, что ему надо. Значить, прямо здесь будем? Лады. Без экзаменов, демократично. Кстати, сады на крышах на юге очень даже будут смотреться. Но самое главное ( это я уже начинаю, вместо вступления ) надо всегда стараться приближаться к реальности.
Дело в том, что если вы маппер от природы, вам это все не нужно, у вас это в крови. Такие люди просто чувствуют, где что должно находиться и как не должно быть.
Потому единственным мерилом для всех остальных является "похоже на настоящее" или нет. То есть вы добавляете рассудок и действуете мозгами, а не чувством. Вот и будем основываться на этом методе.
Я хотел начать с композиции. Потом решил, что она для изометрической проекции в таком виде не нужна. Но все же, начну с нее.
Вот такая маленькая картинка. Давайте ее рассмотрим. Почему ее? Потому что это идеальный пейзаж во всех отношениях и рисовал его художник, который все понимает и на всем этом собаку съел.
1. Передний план ( в данном случае он слева ) классически затемнен, чтобы выделить все остальное. Если срезать ниже, он все равно должен быть такой.
2. Диагональное расположение оврага облегчает просмотр композиции с правого угла к низине вдали и вверх к горам.
3. Горы - чуть выше правого леса и значительно ниже деревьев слева, это не дает горам завладеть нашим вниманием и взгляд снова бежит по оврагу назад.
4. Гамма - от ярко-зеленой травы справа, где самый сильный свет, к голубоватой вдали. Ярко красные цветы разбивают монотонность гаммы и на мгновенье отвлекают от общей картины. Отвлеклись? Теперь катитесь по оврагу снова. Второй чек-пойнт - ярко синее небо над горами.
5. Нарисовано как? Зачем, вы думаете, столько четких ножек у деревьев? Они добавляют воздушности, прозрачности пейзажу. Он становится легким, утренним, радостным ( там где-то за деревьями еще туман ).
6. Овраг вот таким зигзагом нарисованный создает образ дороги, по которой хочется пройти. Разве вам не хочется пройтись по оврагу или его краю и посмотреть, что там за поворотом? Не врите! Если вы хотя бы минуту на картинку смотрели, значит вам туда захотелось.
7. В целом эта абсолютно статичная картинка полна жизни, скрытого движения и побуждает к действию. Очень позитивная картинка.
Теперь мысленно представьте, что справа лес не доходит до середины... Композиция рушится. Главным становится центр, даже если он пустой. Значит там что-то должно быть. Замок? Деревня? Не важно. Под это уже совсем не нужен такой проработанный передний план, да и весь овраг. Он был хорош именно для заманивания вас по нему мысленно пройти. Это заманивающий пейзаж, практически волшебный без грамма колдовства. А был бы просто вид на замок. Впрочем, настоящий маппер всегда колдун.
Последний раз редактировалось Валера; 05.02.2014 в 02:22.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Читал подобное в плане картин, зато тут живенько и доступно
Правда, такой разбор к маппингу слабо можно применить (хотя картина с твоим описанием, в общем-то, живо легла в голове на не самую стандартную карту, например, в асе).
Внесу и свою копеечку.
Небольшой асевский хинт для маппинга для новичков; с картинками:
Спойлер события:
Последний раз редактировалось caveman; 05.02.2014 в 11:50.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Раз зашла речь о мапинге. То я вот силами скрипта Khas Awesome Light Effects решил создавать тени внутри помещений. =)
Вот локация днем.
А вот по сюжету ночью.
Правда мне пришлось создавать окна и придумывать их внешний вид. =)
К тому же нижняя стена у меня высотой в один тайл, как бы срезана.
Пришлось удлинить двери на пол тайла в высоту.
И еще затемнять потолочные перекрытия и верх стен, что-бы пол был ярче и чувствовалось разграничения пространства.
А еще пытаюсь делать боковые проходы. Вверху видно полупрозрачное перекрытие и там пол. =)
Даешь раздел на форуме?(Валера?)
Вот сделал...
Как-то так)
Последний раз редактировалось Inca; 05.02.2014 в 23:28.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Seibur, в тебе мощь вселенной!
Lipton - молодец!
Вообще, ребята, я не ожидал, что доживу до момента, когда столько народа на форуме всерьез займется всеми этими дизайнерскими изысками и мапперскими наворотами. Прежде этим занимались единицы. И вот поднялась молодая поросль, которая хочет и стремится делать красиво. Да, надоть раздел открывать.![]()
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки