ты точно последнюю вычищенную версию скинул (это к Рену небось) - 93318-1-8.rar
ты точно последнюю вычищенную версию скинул (это к Рену небось) - 93318-1-8.rar
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Не заметил этот баг. Бывает. Это наверно когда двиг переделывал под третий эпизод, пришлось менять и в первом, для того что бы потом перенести сохранения без проблем.
Вроде не та, что Киан обозревал, грамматика меньше хромает.
Сижу в начале в доме ГГ, Валеру бы напустить или Джека на эту карту, ну да ладно (не сдержусь и отмечу пианино у входа со щитом и мечом над ним - пришел с боя и давай, не раздеваясь, "полет валькирий" фигачить").
Сочетание бекграунда меню и его обводки для глаз очень тяжело, да и бэк при растяжении страшноват выходит - лучше поколдовать над виндовскином или найти другой.
РТП музыка, да, детка. Но мне пофиг, я давно уже её не слушал, а сама по себе она неплохая.
Звук mystery при сейве напряг...
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Киан и эту версию обозревал.
http://rpgmaker.su/showthread.php/20...89%D0%B8%D0%BA
часть 3.
Последний раз редактировалось Рольф; 09.07.2014 в 20:44.
Обозрел, что осилил, а именно 1ю часть.
Если коротко - все примитивно: маппинг примитивен, боевка примитивна (а ведь даже на стандарте можно вкусноту сделать), сюжет и сцены... тут я только во сне смог подобрать слово, и вот теперь вспомнил - нелепы, диалоги и тексты - примитивны. Все это нормально для новичка, недавно взявшегося за ХПшку, но никак для ветерана и админа ресурса.
Автор, конечно, говорит, что в остальных частях все куда лучше. Пусть так, но не каждый до них доберется, если, конечно, не сделать доступ к отдельным главам. Встречают по одежке, а одежка - это вот начало - на редкость неприглядное, и в нем стоит исправить не только грамматику, а вообще привести в то же качество (надеюсь!), что и остальная игра.
Детально -это так много, что проще видеообзор сделать, в первую очередь с заметками о создании игр вообще; но я думаю, что скорей была проблема в лени и нежелании переделать начало в соответствии со своим новым опытом (опять же, надеюсь на лучшее и сужу на вырост, так как сил и желания проходить дальше после такого начала нет).
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
1. По маппингу.
Скринов нет, пишу по памяти:
- В начале есть целая деревня (ну, если считать 5 домов деревней), с почти одинаковыми домами, выстроенными в ряды. Я не буду читать лекций о планах интересных деревень и городов, Валера их уже кучу начитал. Даже если эта игра - какой-то поклон 80-м, то дайте хотя бы позаходить в эти дома, как было там. Фиг с ними, с интерактивными точками и сундуками, просто побродить и понять, где мы.
- Дом ГГ - отдельная песня. Огромный, пустой с нелепым расположением предметов (пианино у входа - это 5). Я то же самое в первой хпшной игре творил, но у автора опыт во много лет (и да - в "путешественнике" дома хоть и непримечательны, но на порядок лучше, так что переделать ему по силам).
- Пошли в лес. Лес как любой новичковский лес - куча одинаковых деревьев, равномерным слоем раскиданных по карте, и тропинка под ними. Тот же Валера нам уши то прожужжал по поводу лесов, по-моему в "академии маппинга есть статьи", можно подчерпнуть оттуда всякое и сделать приличный, а разных деревьев в хпшных ресурсах полно.
При заходе на вторую карту леса внезапно в полный рост (да, бывает такое, но не в таких широтах) начинается дождь. Если вернуться на первую - дождь не исчезает, но шум дождя прекращается.
- Таблички с нарисованными в пейнте за 5 секунд стрелочками смотрятся отвратительно, можно ведь было все-таки посидеть минут 10 и сделать прилично.
Герой перед входом во вторую деревню "читает" зеленую тряпку без надписей О_О
- Вторая деревня еще менее выразительна, чем первая. Дома из ларца одинаковы с лица, пускают теперь аж в два - огромные и пустые. Отдельно "порадовал" пол в баре и там же дверь в стену в полтайла у хозяйки - наверняка фальшивая
- Огородик сверху добил меня еще в летсплее. Я не знаю, кто нарисовал эти тайлы (я их уже видел давненько), которые не сочетаются почти со всеми "полами", пусть он замаливает свои грехи и надеется, что его будут применять как можно реже
- Дальше очередной такой же лес, в котором добавились кустики поменьше, но там далеко уйти не дали, так что...
Сложно что-то советовать исправить, разве что все смаппить заново - раз уж хочется закончить и выпустить этот проект и выпустить качественный проект, хотя бы в плане маппинга. Маппить автору есть куда, это я знаю, так как в новой игре у него с этим куда приличней, вполне на средний ХП-стандарт (правда там лесов то и не было, но задатки есть - и леса подтянуть можно).
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Не дай бог под критику кавемана попасться! Я думаю, в начале очень старые карты, а у Рольфа всегда мало времени на их исправление. За тест +75.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
2. Боевка.
- Тут писать нечего, так как (в первой части) по сути нет никакой боевки. Выбрал пистолет/нож, и за два-три удара шмаляешь 2 вида монстров (особенно умилила нага под названием "змея"), которые бьют обычными ударами и отличаются чуть параметрами. Даже (ха-ха-ха, великий боец - торговец с мешком за плечами - а я думал, на кой ляд брейны сделали его баттлера, это же так глупо) не отличается от остальных.
- Бои несложные, но нудные. После боя надо выпить бутылку или поспать, иначе в следующем может срандомить miss и бой либо придет к GO, либо затянется на питие бутылки на ходу.
- Поднатужился и получил левел. Особых изменений у гг не увидел, потому драться вовсе перестал.
- Монстры на карте видимые, ходят довольно плотно (тем более, равномерность деревьев мешает толково ходить) и тоже распределены равномерно в тех местах, где игроку предполагается ходить; все одинаковые в больших пределах. Ну хоть не агрятся и не бегут на игрока, и то хлеб.
- При перезаходе на карту они мигают-появляются, смотрится не очень. Проект зашифован, так что точно не скажу, но дело скорей всего в том, что нет затемнения при переходах, а автор при заходе на карту снимает какие-то флаги с них, либо так запоздало срабатывают вообще события, и на монстрах стоит просто erase event
- В других местах (в путешественнике) я видел похожие решения, когда рычаги (со ЗВУКОМ!), люди или объекты при заходе на карту передвигались, куда надо, если это требуется. Это заметно, и, без затемнения, выглядит не очень. Я в таких случаях просто делаю событие-копию, стоящее на нужном месте по свитчу, а свитч можно активировать когда надо (когда тот же старик перейдет вбок от лестницы в путешественнике)
Сложно что-то советовать исправить, (а может и не надо, и дальше все хорошо и красиво), но, начавших играть сначала, боевка повергает в полное уныние во всех отношениях: и в самом бое, и в балансе, и даже в расстановке врагов. Здесь бои не способствуют игре, а лишь мешают продвижению по сюжету и раздражают.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
3 Сюжет, мир и окружение.
Тут все в кучу.
- О сюжете даже писать не хочется, пока его нет, может быть дальше будет интересно, но тут именно он (через карты я продрался, бои обошел) меня остановил. И суть даже не в том, что "сюжет говно или скукота", а в подаче. Когда все начало мелькать и меняться (вспоминается операторская работа российских горе-киноделов в некоторых недавних фильмах в духе: тут у нас Кремль, через секунду крупный план лица ГГ, через секунду багажник и заднее колесо проезжающего велосипеда со статистом, через секунду - памятник Ленину, чудом сохранившийся в селе Красный Путинец), потом внезапно поздравило меня с победой, насчитало очки, а потом снова начало меняться, я выключил и удалил этот грех вместе с архивом.
Не знаю, может это модно в каком-нибудь аниме мире, и там это обычные приемы, призванные хоть как-то взбодрить зрителя, несмотря на примитивность сюжета (в пользу этого варианта говорит то, что автор сообщил, что у игры есть преданные фанаты). Мне, пещерному человеку, этого не понять, а, значит и обсуждать нечего.
- В ту же степь очень резкая смена планов, вроде этого:
"Наконец, Фродо забрался на гору Ородруин. Он достал кольцо и задумался, а стоит ли мне его выкидывать. В это время Горлум подкрался и через 5 лет Фрося из деревни Шишмакино вышла замуж за кузнеца Сэма и вот однажды Сэм...".
Тут я утрирую на деле - этот пример, скорей, к сюжету второй игры, про путешественника. Но, вставляя сообщения типа "прошло пять дней", стоит озаботиться театральными паузами до- и после-, затемнением, ну хоть чем-нибудь, чтобы отделить куски происходящего друг от друга.
- Мир же не прописан никак. Карты функционально пусты, и никакого представления о нем не дают, сообщений, предысторий нет, а неписи отделываются одной ничегонезначащей фразой, если повезет. Вместо них можно было поставить вот этих, было бы больше соответствия.
200-Support08.png
Если нет сил и возможностей писать диалоги и мир, можно вполне пригласить бесплатного или платного сценариста, текстописателя и корректора (я тут краем глаза видел, что аватарки персов автор заказывал, почему бы и не тексты), думаю, что тут есть и желающие, и те, кто могут.
Осталось совсем немного:
- Виндовскин очень режет глаз, это я уже писал. И задний фон, который на небольших окнах еще ничего, а в меню, растянутый, ужасный, и сине-фиолетовая обводка, не сочетающаяся с фоном никак, очень режут глаза.
- Музыка из стандартного ртп, конечно, приятна и уместна... для проектов новичков, не задумывающихся о том, что есть игра; а те, кто уже поварился в мейкерстве, знают, что она уже всех достала . Ну мне не критично, я даже поностальгировал чутка в углу и вообще в начале ожидал появления славного героя Алюкса
- Звук мистери при сейве оочень не в тему, к тому же (как и в "путешественнике"), есть баг, что после загрузки он снова проигрывается и таким образом дважды насилует чувство уместности игрока. Я вообще против использования ME в мейкере, они всегда не в тему, хотя бы потому, что прерывают фоновую музыку.
Напоследок хотел бы написать пару слов, что давно хотелось уже написать где-то, а тут вполне себе место.
Если ты собрал карты и графику - ты еще не сделал игру.
Если ты сделал все объекты и баланс - ты еще не сделал игру.
Если ты написал классный сюжет, персонажей - ты еще не сделал игру.
Если ты сочинил классный саундтрек - ты еще не сделал игру.
Если ты выпустил альфабетагаммадемоверсию - ты еще не сделал игру.
...
Вот когда у тебя будет все, что нужно для игры, сделано, собрано вместе, собрано всё, собрано качественно, проверено, отыграно на причастных; когда графика, звук, геймплей соберутся в годном (не только для автора, но и для потенциальных и реальных игроков) сочетании, когда об игре будут знать не только ты и два друга, а достаточное количество могущих оценить труды игроков, когда будут исправлены шероховатости, когда игра перестанет мучать игроков, а будет их увлекать/развлекать, вот тогда можешь вздохнуть спокойно, сказать: "да, я сделал её", оформить законные 100гр и приступить к реализации нового.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Еще +25 до сотки. Когда кавеман выходит на охоту с топором, лучше разбегаться и сидеть тихо-тихо...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки