Никаких компромиссов. Никаких промежуточных вариантов. Никаких "свой ответ в комментарии". Четко: орел или решка, пан или пропал, геймплей или сюжет.
Discuss!
Никаких компромиссов. Никаких промежуточных вариантов. Никаких "свой ответ в комментарии". Четко: орел или решка, пан или пропал, геймплей или сюжет.
Discuss!
Геймплей
Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
Персона: Тёмная сторона души http://rpgmaker.su/f8/персона-тёмная-сторона-души-3227/
Если пан или пропал, то геймплей конечно!
Хоть сюжет и играет важную роль. Но он ничто без играбельности.
Некоторые игры с отвратительным геймплеем доигрывал через силу или уже смотрел в Ютюбе, чем кончится.
И то, и другое. И можно без хлеба.
Тем не менее, сделать в мейкере увлекательный гемплей затруднительно. ИМХО. Не видела ни одной мейкерской игры, где именно гемплей бы увлекал. Так что в мейкере очень важен сюжет.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Ну это я. Тем более этого проба. Сейчас кое что в работе, так что если выпущу увидишь, что в равной мере.По Бесцветному миру не скажешь.
Ну навела это всегда 90 процентов сюжета, не пойдет.Визуальная новелла или песочница?
А песочница даже без какого-то сюжета скучная.
ПО мне так если будет 60 сюжета и 40 игры, равно что 60 игры и 40 сюжета, то норма. Вот если 70 на 30 или 80 на 20, то совсем не то.
Без сюжета, чтобы хоть немного зацепить игрока, геймплей должен быть на высоте. В таком случае успех игры был бы в разы больше, если бы ее приправили отличным сюжетом.
А вот интересный сюжет без геймплея добивается успеха уже проще. Многие, например, не прочь поиграть в интерактивное кинцо.
Спойлер Мои игры :
Я бы на такой вопрос ответил "Разумеется, новелла", не задумываясь.Хорошо, если по другому спросить?
Визуальная новелла или песочница?
Для меня почти любой игровой процесс скучен, даже такой, который в целом считается качественным... т.е. какой-нибудь Half-Life или что-то вроде этого я без читов не прохожу, мне тупо неинтересна вся эта пальба и беготня. А так, режим бога включил, можно расслабиться и сосредоточиться на сюжете -- так я получаю куда больше удовольствия. Это не только шутеров касается, но и вообще реалтайма. С пошаговыми боями получше, они могут быть интересными даже и всю игру, но только если есть стимул -- когда я ожидаю после сражения диалог или катсцену, то оно еще терпимо, если же битва заканчивается только получением экспы и лута, то игра отправляется на полку.
В песочницы неоднократно пробовал начинать играть, но так и не мог понять, с какого момента там должно стать интересно, все эти Старбаунды, Террарии, Майнкрафты для меня одна фигня, я их и не отличаю друг от друга особо. Dwarf Fortress вот выделяется в положительную сторону на общем фоне, но на нее у меня времени не хватает.
Конечно, в каждом правиле есть свои исключения, и в классические roguelike (я щас не про всяких Айзеков, а про ADOM, Nethack, Angband, ToMe и т.д.) мне интересно именно играть и при этом не сильно обращать внимание на игровой мир и т.д. И то показательно: час поиграю в рогалик и все, "насытился", а в Fallout (любом, что 1-2, что 3-NV) могу весь день ходить по городу и болтать с неписями и при этом ни разу не достать пистолет из кобуры. Такие дела.
Если вопрос стоит безкомпромиссно - то сюжет. Всегда мечтал о своих фильмах, мультфильмах, и так далее. Мэйкер даёт возможность всё это реализовать в своеобразном формате, где почти не нужно рисовать свою графику, в отличие от, скажем, Flash'а. Впрочем, я не рассматриваю такую возможность как просто технологию для режиссуры фильмов (хотя жанр "сценка на мэйкере" существует), потому как и игры меня всегда тоже привлекали. ))) Правда, до мэйкера представлял себе в основном что-то аркадное, и зачастую платформенное. Как скажем, Cave Story. К сожалению, на мэйкере такое в нормальном виде не сделаешь, нужен уже движок по сложнее, ни один из которых я освоить так и не смог. Впрочем, и стандартные возможности мэйкера особого отторжения не вызывают, даже пожалуй вот этот "вид сверху" - какой-то более серьёзный и углублённый настрой задаёт. Может, потому, что ближе к фильмам и мультикам.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки