Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 31

Тема: Event MultiGraphic

  1. #11
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ЗЫ: обнаружил баг с зависанием при выходе из меню, исправил и выложил, но теперь для доп графики не сделать рефреш на лету.
    Думаю над этим.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #12
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    у тебя есть в скрипте еще один баг. вот старый скрипт работает со скриптом TheoAllen - Light Effect
    не знаю может это только у меня но я пока не использую твой новый скрипт из за этого.



  3. #13
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Над совмещением скриптов пишите в личку, по наличию времени могу посмотреть.

    Добавил еще несколько фич для тюнинга событий (честно говоря, повторив скрипт Events Tning)
    Теперь комментом можно задать:
    1) Угол поворота события (правда, стандартные спрайты, что пользует мукер, при повороте не алиасятся, так что возможны эффекты больших пикселей)
    2) Вращать спрайт события (обратите внимание в обновленной деме в шапке на ветряк на стене) с заданной скоростью в нужном направлении.
    3) Сжимать и увеличивать спрайт события по осям х и у.

    Код (инструкции, как всегда, в шапке) и демо обновил в первом сообщение темы.
    И прилепил, наконец, скрин.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #14
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    HopeBree, тут
    def setup_shifts(dispose) устанавливается все

    Так как Game_Player наследован от этого класса, то ты можно просто, не парся каменты вписать кусок кода (проверив, что self.is_a?(Game_Player) )
    self.x_sub = 1
    self.x_add = 1
    self.y_sub = 1
    self.y_add = 1
    \
    или как тебе надо
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #15
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    отлично, дома попробую сделать, а то спрайты этак тайла на 3 выходят и как-то странно выглядит, когда пол тела в стену упирается, спасибо

    я так понимаю подобное прокатит под все команды?
    сам бы на код глянул, но бюджетный ведроид Не дает
    Последний раз редактировалось HopeBree; 18.08.2015 в 12:37.

  6. #16
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    да, сдвиг и прочее, игрок - наследник character base, ну надо только глянуть, нет ли переопределений по какому-то поводу.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #17
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    все же нет, у меня критует, если ставить выше всех скриптов. но результата нет

  8. #18
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну тогда мне нужна демка, куда я прикручу
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #19
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    отправил личкой, там все криво и косо пока
    она какбэ тестовая

  10. #20
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    вроде как конфликтует с антилагом под первым спойлером
    http://rpgmaker.su/f10/%D0%BF%D1%80%...135/#post88135

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Event MultiGraphic