ЗЫ: обнаружил баг с зависанием при выходе из меню, исправил и выложил, но теперь для доп графики не сделать рефреш на лету.
Думаю над этим.
ЗЫ: обнаружил баг с зависанием при выходе из меню, исправил и выложил, но теперь для доп графики не сделать рефреш на лету.
Думаю над этим.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Над совмещением скриптов пишите в личку, по наличию времени могу посмотреть.
Добавил еще несколько фич для тюнинга событий (честно говоря, повторив скрипт Events Tning)
Теперь комментом можно задать:
1) Угол поворота события (правда, стандартные спрайты, что пользует мукер, при повороте не алиасятся, так что возможны эффекты больших пикселей)
2) Вращать спрайт события (обратите внимание в обновленной деме в шапке на ветряк на стене) с заданной скоростью в нужном направлении.
3) Сжимать и увеличивать спрайт события по осям х и у.
Код (инструкции, как всегда, в шапке) и демо обновил в первом сообщение темы.
И прилепил, наконец, скрин.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
HopeBree, тут
def setup_shifts(dispose) устанавливается все
Так как Game_Player наследован от этого класса, то ты можно просто, не парся каменты вписать кусок кода (проверив, что self.is_a?(Game_Player) )
self.x_sub = 1
self.x_add = 1
self.y_sub = 1
self.y_add = 1
\
или как тебе надо
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
отлично, дома попробую сделать, а то спрайты этак тайла на 3 выходят и как-то странно выглядит, когда пол тела в стену упирается, спасибо
я так понимаю подобное прокатит под все команды?
сам бы на код глянул, но бюджетный ведроид Не дает
Последний раз редактировалось HopeBree; 18.08.2015 в 12:37.
да, сдвиг и прочее, игрок - наследник character base, ну надо только глянуть, нет ли переопределений по какому-то поводу.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
все же нет, у меня критует, если ставить выше всех скриптов. но результата нет
Ну тогда мне нужна демка, куда я прикручу
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
отправил личкой, там все криво и косо пока
она какбэ тестовая
вроде как конфликтует с антилагом под первым спойлером
http://rpgmaker.su/f10/%D0%BF%D1%80%...135/#post88135
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки