Только начинается ролик и уже вот это: огромное каменное нечто (предположительно врата) стоит на занавесках. Так же к занавеске прибиты часы. Да и вообще не понятно, что это за место. Здание? Тогда почему видно небо? Всякие статуи, рояли, кресты, зеленые кусты растут на плитке, такое ощущение все просто в кучу свалили.
После интро дают на выбор персонажей, у каждого небольшое пояснение, кто он или она. Это понравилось.
Не смог удержаться, увидел красивое имя, выбрал Алису.
Прогрузка прошла не столь успешно, было видно персонажа.
После перебранки с родителями начинаем бить всю посуду. Класс! Жалко, что всю комнату нельзя в кавардак превратить
А вот тут баг, постоянно проигрывается звук ломания чайника, хотя уже все давно сломано.
После утирания слез, получаем первое задание. Тут сразу вспомнился
скрипт на журнал заданий, его явно не хватает.
Пробираясь, сквозь комнату матери. слышим громогласный храп, но стоит чуть чуть приоткрыть сундук, как она просыпается, от любого шороха. Хорошо, что принцессы не пукают.
Найти ожерелье и деньги было не трудно. Попутно Алиса поясняла, что ей не нравится, причем каждый раз и довольно усердно, когда наступала на тоже самое место.
И тут. Да я с первого раза все понял, хватит повторять.
Причем бегая по всему дому, было странное чувство, что это дом призрак. Ни стражи, ни слуг... А нет, одна прислуга все же попалась. Причем не ахти какая, а со 100% зрением на 360 градусов. Как она меня спалила?
Да она экстрасенс!
Заглянув в погреб, я ожидал увидеть всякие продовольственные припасы, но тут чего только не оказалось. Тумбочки, кровати, оружие, доспехов на целый отряд, ну и конечно, здесь же оказалась и нужная Алисе рапира. Кстати, молоты не могут так стоять на рукояти.
Рапира оказалась довольно высоко, и героиня не смогла дотянутся. Делать нечего, пошли искать стул. Стоп, а это что на кухне? Нет, они слишком тяжелые.
Зато каменный алтарь, просто пушинка.
После всех невзгод, наконец-то все собрано и пора делать ноги. Но тут выясняется, что в доме есть дворецкий невидимка. Черт, где он? Откуда идет голос?
Раз главный выход закрыт, идем черным, через окно. Выбравшись на улицу, встает вопрос, куда идти? Видимо я не туда свернул, и вот тут я застрял, даже не вижу где персонаж.
"Мне бабушка рассказывала, что в этом доме, живут гномы."
"Зря, я ей не верила!"
А вот этот баг просто не знаю, как его объяснить. Преображение города.
Старый центр и юг города:
Превратились в новый центр и юг города.
Голого короля знаете? А вот это голый торговец.
Из всех строений, Алиса выбирает дом с дурной репутацией. Зачем тебе туда, деточка?
Подбежав к двери и выбрав пункт подслушать, выкидывает на выбор нового персонажа. Немного не правильно сделано, больно спонтанно. Нужно было добавить, что-то типа:"А пока Алиса подслушивала, в другой части города...то-то и се-то."
Следующим был Людвиг. После хорошей попойки, он наконец приходит в себя и встречает странную группу людей, которые заставляют его пойти в проклятый дом.
Но его ноги заплутали и он оказывается возле торговца. Причем для того, что бы поговорить с последним надо встать на ящик и крикнуть в ухо, спереди возле прилавка, он не слышит.
Торговец умеет не только быстро раздеваться, но и менять лицо.
Побродив по городу, направляемся к проклятому дому. Так и не понял, почему надо встать сюда, что бы сюжет развивался дальше. Думаю можно было сделать переключатель и раньше, когда Людвиг был на середине ковра.
Зря спрятался под алтарем, игра зависла, и только тикают часики. А может просто Людвиг уснул?
А еще Людвиг умеет вот это:
Старый деревянный шкаф, он всегда друг и спасет в нужный момент. Так и поступил герой, спрятался в шкафу.
Следующие были парочка Альфред и Сакура. Альфред просто угарный чел.
После таких слов, я думал, что они у себя в доме.
Но оказалось, что это не так. При выходе из комнаты, нападает солдат. Он не отстает, даже если убежать назад в комнату.
Все таки удалось, оторваться от солдата, и скрыться в соседней комнате. Но тут приключился конфуз. Меню не работает, напарника нет. В общем, я понял, тут что-то забаговано и пройти этими персонажами сюжетную линию не получится.
Ариче и Кьяра. Довольно быстро ими пробежался. Пару багов.
Здесь можно брать монетки бесконечно.
А тут нету лица.
Ну и, конечно, мой любимый торговец. Чем он только не удивлял, я думал на этом все, но нет у него оказался еще один козырь в рукаве. Он может становиться бабкой!
Франциск. Также не прошел сюжетную линию, так и не понял куда бежать от разъяренного мужа. В проклятом доме сразу убивают, остальные здания во все потыкался, не пускает. Но посмеялся от души.
Шиньен. Все достаточно просто и понятно куда идти и что делать. Но квест на травы я так понял нельзя выполнить, или я плохо ищу травки.
Иван. Снова не понял, как пройти. Дают задание найти ночлег, хорошо иду в гостиницу, комнаты стоят одна 4 сер. другая 2 сер. но пока занята. Выходим на улицу, убиваем вора, достаем кошелек и оп 12 монет. Заходим назад в гостиницу, все тоже самое. Не понял, почему всех так тянет в этот проклятый дом? И похоже это единственный персонаж у которого доступен бой с врагами. Но как пройти 4 воров, я без понятия. Не хватает ни урона, ни выживаемости.
В общем и целом, получилась веселая игра, но надо стараться лучше. Особенно по маппингу.
И на по следок, ошибки и улезание текста.
Социальные закладки