Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
Вилььь! =)
[IMG][/IMG]
Обновил картинку
Это значительно лучше чем все что было ранее. =)
Хотелось бы обратить внимание на тени.
1. У домов они кривы особенно вверху каждого дома. Если свет падает как по стандарту мэйкера (слево-верх) то тень должна уходить в право и частично быть покатой. так как крыши со скосами. А у больших крыш должна быть тень от конических частей. И они должны быть меньше по высоте, так как дом в основании меньше.
2. У деревьев разная интенсивность тени. У двух яблонь по центру она вообще еле видна, а у некоторых мертвых деревьев ее вообще нет.
3. У вас есть тень от бочки, но от забора который высотой с бочку тени нет, а она очень нужна. Тень вообще придает объем, а вертикальный забор без тени смотрится как цепочка пикселей.
4. Некоторые деревья нормально утопают в траве, но с краю есть два дерева которые просто стоят сверху на траве.
5. В левой части , второй дом сверху, бочка стоит прям на заборе.
6. Старайтесь избегать повторяющихся деталей. У вас одна и та же доска используется и для заколачивания забора и для луж на тропинках и для дырок в домах. И яблони у центрального дома можно было бы хотя бы отразить по горизонтале одну.

И я бы все таки под жал карту и уменьшил ее немного. Игрок видит намного меньшую площадь чем мапер.
И еще желательно задать ландшафт. Добавить обрывы, склоны, речку... Поиграться с высотами, Неравномерный ландшафт разбавит большое кол-во зелени и им можно ограничить выходы из этой деревни.

А так вполне неплохо, мне понравилось.