На каком классическом шаблоне построено большинство игр? Есть, главный герой, добропорядочный, законопослушный защитник слабых и обездоленных, который грудью встанет на защиту бездомного котенка. Кому как, а мне это надоело, не хочу играть за добряка, хочу за злодея, не хочу уничтожать вампиров, хочу сам быть им. Игра со злодеем в главной роли, Сефирот вместо Клауда, не знаю как вы, а лично я не отказался бы. Но мало кому понравится игра за маньяка одержимого злом, нужно очистить совесть игрока, показать что сделало Героя(Злодея) таким. Тут можно использовать разные ходы, например месть, у будущего злодея убивают семью/жену/девушку, он пытается добиться справедливости, но у убийцы слишком высокое положение в обществе суд подкуплен, злодей обозляется на все и вся, он ищет древни книги, проводит самые темные ритуалы и превращает себя в лича/демона/темного мага, он хочет стереть с лица земли этот пропитанный алчностью и коррупцией город.
Или, персонажа, выбрасывают на улицу умирать от голода, но проходящий мимо злодей подбирает его в качестве слуги, постепенно персонаж превращается из слуги в ученика, путешествуя вместе со злодеем, он видит как жесток мир, как низки люди которые его населяют, какая несправедливость царит рядом, видит что его учитель не сеет зло на право и на лево, он лишь уничтожает тех кто встает у него на пути, и забирает у зажиревших толстосумов то что ему требуется, и тут отряд героев настигает их, убивает учителя, а его самого, раненого оставляет умирать, игрока выхаживает подобравшая его вдова, постепенно тот набирается сил и отправляется в путь одержимый лишь жаждой убивать тех кто по его мнению повинен в убийстве учителя.
Но главное не переборщить, не надо заставлять игрока наматывать кишки ребенка на новогоднюю елку, просто не нужно бросать его на помощь каждому встречному, не нужно делать его слишком мягкосердечным, но и не надо превращать его в окончательного маньяка.
Предположим лежит умирающий воин, добрячек подходит к нему и слышит «Добей меня… Прерви мои мучения…»Появляются варианты «Пройти мимо» или «Помочь воину». Разумеется тот мухой смотается в близлежащую деревеньку приведет местного знахаря и тот мигом вылечит бедолагу, подходит наш персонаж и слышит эту же просьбу, он не станет никуда бежать, появляются варианты «Пройти мимо» или «Исполнить последнюю просьбу». Он скажет «Ты прожил славную жизнь, так прими славную смерть воин» И пронзит сердце воина. Таких моментов должно быть побольше, предлагающих поступить игроку плохо или не очень. Злодей должен быть неразговорчив, он не напрашивается на неприятности но и не бежит от них, если на его пути появляется стена, он пробивает ее.
Теперь поговорим о внешнем виде персонажа, по этой части антигерои всегда были лучше героев, во всяком случае для меня, чаще всего злодей облачен в черные и красные цвета, на воина лучше всего надеть доспехи, можно без шлема, а вот на маге лучшего всего будет смотреться плащ, с закрывающим лицо капюшоном. Лично я предпочитаю нечто среднее между воином и магом, черный плащ, с глубоким капюшоном, катана за спиной….
Об одежде поговорили, теперь внешность, злодей маг должен быть бледен, однозначно, с воином решайте сами))) Глаза, глаза я бы сделал черные, но могущие вспыхивать алым, впалые щеки, черные волосы падающие на лоб…
Ну вроде все Дополняйте если не лень