Для своих нужд внедрил небольшой аддон для стоек, и вынес его отдельно.

Он позволяет задавать скиллам в нотетегах условия стойки, при которых он будет доступен.
Например <stand: 1,2> - это значит, что скилл доступен при включенной стойке типа 1 уровня не меньше 2.

Таким образом можно еще немного облагородить и расширить применение стоек.

Skill Add-on:
Спойлер скрипт:

Код:
#----------------------------------------------------------------------------
# * [ACE] Caveman Battle Stands - Skill Addon
#----------------------------------------------------------------------------
# * Автор - caveman
# * Версия: 1.1 RU
# * Релиз: 31/08/2015
#
# * Описание:
# * Добавляет возможность задать скиллы, используемые только в стойках
# * не ниже определенного уровня.
# * В заметках скилла пишите <stand: 1,2> - это значит, что скилл доступен
# * при включенной стойке типа 1 уровня не меньше 2
#----------------------------------------------------------------------------

module DataManager
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: load_database
  #--------------------------------------------------------------------------
  class <<self; alias load_database_srs load_database; end
  def self.load_database
    load_database_srs
    load_notetags_srs
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: load_notetags_srs
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.load_notetags_srs
    groups = [$data_skills]
    for group in groups
      for obj in group
        next if obj.nil?
        obj.load_notetags_srs
      end
    end
  end
  
end # DataManager

class RPG::Skill < RPG::UsableItem
  attr_accessor :stand_type
  attr_accessor :stand_lvl
  
  def load_notetags_srs
    @stand_type = 0
    @stand_lvl = 0
    
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when /<(?:STAND|stand):[ ](\d+)\,(\d+)>/i
        @stand_type = $1.to_i
        @stand_lvl = $2.to_i
      end
    }
  end
end

class Game_Actor
  def skill_conditions_met?(skill)
    return false if stand_restriction?(skill)
    return usable_item_conditions_met?(skill) &&
    skill_wtype_ok?(skill) && skill_cost_payable?(skill) &&
    !skill_sealed?(skill.id) && !skill_type_sealed?(skill.stype_id)
  end
  
  def stand_restriction?(skill)
     return false if skill.stand_type == 0
     return true if last_stand == nil
     return true if skill.stand_type != last_stand.type
     return true if skill.stand_lvl > last_stand.lvl
     return false
  end
end