Выложил плагин, поддерживающий несколько туманов. Старый не заменял, можно скачать тот и этот. Обновил демо, добавив туда несколько картинок для тумана и примеров использования. Первое сообщение обновлено.
Буду воевать с тонами.
Выложил плагин, поддерживающий несколько туманов. Старый не заменял, можно скачать тот и этот. Обновил демо, добавив туда несколько картинок для тумана и примеров использования. Первое сообщение обновлено.
Буду воевать с тонами.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
при нажатии правого щелчка выдаёт ошибку, видема из за того что файлы удалены, чтобы вес сделать меньше
Это не ошибка скрипта а просто убрали фейсы героев чтоб уменьшить вес. По этому происходит ошибка вызова меню.при нажатии правого щелчка выдаёт ошибку, видема из за того что файлы удалены, чтобы вес сделать меньше
================================================== ==================================
caveman а к тебе у меня серьезный вопрос) ты помнишь скрипт передвижение графики евентов?
его можно портировать на MV ведь сетка осталась а значит потенциально и проблема осталась вся та же.
Да, я взял у Рена пустую демку, ресов там нет почти. Плохо сделали в мв, что нет ртп, теперь демки скриптов тяжко создавать.
Event Multigraphics по плану следующий, да.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Sypherot думаю, что скоро сделают и без нас.
А пока - допилил тоны (зараза, забыл что надо | а не || в битовом сложении) и прикрутил забытые блендинг моды.
Список их тут https://pixijs.github.io/docs/PIXI.html#.BLEND_MODES, но судя по всему, в мукере верен коммент в начале топика.
Все выложено, демка обновлена и первый пост тоже.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Добавил возможность лочить туман, тем самым реализовать на карте оверлейные штуки типа света и теней (см. урок)
Ставится примерно так, можно совместно с обычным туманом:
<fog:3>
<fgName:light>
<fgLock:1>
</fog>
Картинка должна быть размером с карту.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки