Разбираю модули на сайте http://forums.rpgmakerweb.com/index....opicfilter=all
нашел Световую систему выглядит она так:
Спойлер Тык::
ссылка на модуль последней версии: http://mvplugins.com/plugin/Terrax/T...hting%20System
Разбираю модули на сайте http://forums.rpgmakerweb.com/index....opicfilter=all
нашел Световую систему выглядит она так:
Спойлер Тык::
ссылка на модуль последней версии: http://mvplugins.com/plugin/Terrax/T...hting%20System
Я просто вставил этот плагин в свой проект, подключил его в разделе плагинов и посмотрел, что и как работает.
Для работы плагина нужно взять любое событие и в его заметках прописать: Light 128 #FF0000.
Light - вызов плагина. 128 - радиус (может быть любым, но знайте предел вашей фантазии). #FF0000 - (кто плавал в ВЕБ-Дизайне, тот поймёт) цвет нашего освещения.
Стоит учесть, что если на карте будет хотя бы 1 источник освещения, то карта станет тёмной и придётся расставлять источники освещения повсюду.
Опционально можно задать радиус света вокруг игрока.
Спойлер Красота:
Последний раз редактировалось RastaManGames; 15.11.2015 в 06:08.
И как с лагами? Не мешает? Плагин требует что-нибудь еще?
Жаль на асе нет такого простого освещения.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Возникли проблемы с плагином MV на свет, подскажите пожалуйста:
Создал событие что мой главный герой выходит из помещения и в городе наступает ночь, но проблема в том что когда я начинаю новую игру и по квесту у меня 1 день, то в городе плагин включает ночь(свечение от объекта) и с освещение на фонарях.
в примечаниях стоит код Light 250 #FFFFFF, читал там что можно запрограммить свет off 1, свет on 1, но куда и что....
изначально я все запрограмил правильно с тонировкой на ночь и день, и по квесту все срабатывало, но вот с плагином трудность.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки