Урок №2
Запоминающаяся карта


Долго искал приличную карту с деревней, ведь этот топик появился от разбора полного плана поселения. И вот нашел от французских умельцев. Смею надеяться, что у них еще есть чувство прекрасного, и потому:



Здесь, в отличие от примера Валеры, никакой запутанности нет, скорей это можно назвать "город-звезда". Центр - колодец и на концах лучей дома.
Это интересней обычного квадратного дизайна, и в то же время игрока не будет напрягать бродить по этой деревне.

Нехватка тайлов не мешает хорошему мапперу, и здесь это видно:
1) По домам. Не важно при этом насколько реальна их архитектура вживую. Двухэтажность домов тоже добавляет им привлекательности (а два этажа еще нормально влезают на экран мейкера), а когда в доме есть нестандартные выходы на балкон или, как здесь, в огород - это добавляет плюсы к исследованию.
2) По зелени. Один вид дерева, аккуратно вписанный, не создает впечатления однообразности даже на большой карте, а уж вживую на экране и тем более. Примерно то же самое с травой и цветами - работы над зеленью (в кликах мыши) здесь немного, но она расставлена вполне приятно глазу. Не нужно равномерно раскидывать тысячу цветочков по карте, лучше группировать их, как, например, тут.

Я всегда за то, чтобы каждая карта была примечательна, или (если большая), имела приметные места. Это как в жизни, "а пойдем к тому большому дереву у водопада" или "встретимся у дома с сортиром". Равномерное раскидывание деталей отнюдь не способствует появлению таких мест.

Хочу еще обратить внимание на окантовку карты. Густой лес, возвышенности, вода - все это хорошо скрывает края карты и обеспечивают невозможность выйти, где не надо.
Здесь же автор удивил и помести в окантовку целый дом, тот, что внизу. Вряд ли он используется в игре; кажется, мелочь - а добавляет окантовке разнообразие.


Наконец, о чем я говорил парой комментов выше - об использовании местности карты. Горы сверху не просто так появились к карте деревни (тем более, что наверняка памятник там каким-то боком относится к деревенским), а по ним вполне можно побродить, и вообще, вход на карту именно с горы. Интересный момент - выступы в ровной и скучной стене с деревьями и травкой, пусть в реальности вряд ли такое могло бы быть, но выглядит красиво и заполняет пустоты.

Многие (и я в том числе) ленятся прорисовывать воду, здесь же автор уделил ей внимание и изобразил дно с травой и хламом (кто знает, может быть пещерка под водопадом неспроста).


Что отсюда можно вынести:
1) Город-звезда. Для удобства игрока и отхода от квадратно-гнездового проектирования.
2) Использование ограниченных ресурсов с умом (оно пригодится тем, кто рисует графику сам: проектируя графику для домов можно не рисовать много, но получить на выходе - на картах - кучу интересных домов)
3) Неравномерность мелочей. Это надо просто делать, делать, набивать руку и глаз.
4) Внимание ко всем деталям. Даже плохие с точки зрения заполняемости части карты (пустыни, вода, отвесные скалы) можно сделать красивыми, и эта карта тому живой пример.
5) И очередной раз, запоминающиеся места! Я не устану это повторять, делайте запоминающиеся места на своих картах, проектируйте карты с этой точки зрения (не что у меня будет на карте, а чем она запомнится)


От себя добавлю, что мне до подобных карт далеко, а вот буквы пописать насчет других это я могу