Показано с 1 по 10 из 73

Тема: Начальная школа мейкера

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Imaginatium, чего шумишь?) Он сказал про основы и про ошибки,всё норм

    Не старайся делать супер опепенную игру с открытым миром и очешуеть каким офигенным сюжетом. может сказаться, что ты этого не потянешь и заглошнешь намертво. Будь проще в своих начинаниях.
    Вот вообще не согласен. Зачем делать маленькое если хочешь большое? Нет ничего лучше чем делать то,что нравится.
    Главное просто не идти вширь, а вглубь. Если ты хочешь сделать открытый мир с кучей проработанных персонажей и разветвленным сюжетом, то ты не должен через неделю размещать демку с огромными пустыми картами, кучей массовки, 30-тью квестами и обещаниями что пока это только шаблон, дальше ты будешь это развивать.
    Наоборот сначала ты должен сделать небольшую локацию из карт пяти, трех проработанных персонажей и квест который можно пройти тремя способами и который повлияет на отношение этих трех персонажей. И тогда все поймут, и в первую очередь ты сам, что если даже в первой миссии ты столько всего уместил и связал воедино, то и дальше игра будет цельная и проработанная.

    А на счет "учебы" новичков: уже всё сделано, видеоуроки есть, статьи на форумах есть. Просто бери и смотри/читай. Если ты недельку посмотришь все видео какого-нибудь Сириуса, недельку прочитаешь любые статьи на форумах, две недельки покачаешь и полазишь в играх на РПГ мейкере, то уже через месяц ты сможешь отвечать на 99% вопросов новичков.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    To Yuryol



    И согласен и нет. туториалы и видео это одно. А реальные советы на практике- немного другое. И в таком случае тогда получается какой прок от этой темы если уже всё сделано, видеоуроки и статьи есть на форумах. остаётся просто дать ссылки людям- мол сами читайте и разбирайтесь.)

    Я так понимаю что не все поняли что именно я хотел сказать, поэтому хочу дать небольшой пример того что я хотел бы видеть в этой теме от других мейкеристов.

    С чего я начинаю делать новый проект

    1. Сначала я очень долго копаюсь в инете и ищу различного рода графику и спрайты на мой вкус.
    2. Затем я группирую найденую графику по тематическим разделам и составляю определённый сеттинг.
    3. Потом выбираю из того что получилось наиболее понравившийся вариант графики
    4. Следующим шагом я открываю ворд, обдумываю идею и пишу сценарий. сначала вкратце. А уже потом детально вплоть до диалогов. Также в этот этап входит придумывание персонажей и описание их характеров и историй становления.
    5.Потом я на отдельном листе пишу все элементы геймплея, которые будут присутствовать в игре по моей задумке, например:
    *крафтинг
    *пошаговые бои
    *журнал квестов
    *перевоплощения
    *рыбалка
    и т.д. и т.п.
    6.соответственно следующим этапом я делаю механику этих элементов. т.е. проще говоря ищу скрипты для этих элементов, либо создаю их на ивентах. (вот тут и сириус бы пригодился)
    7.В седьмом этапе я обдумываю систему обучения, т.е. как она будет выглядеть(интерактивной или в виде текста) и т.п.
    8. Набрасываю исходя из сценария макеты локаций, а затем уже наполняю их деталями
    9. сразу подбираю атмосферную музыку для этих локаций.
    10. Делаю титульник
    11. В последних шагах ищу подходящий интерфейс и оформление игрового меню/шрифт и другие дизайнерские мелочи.
    12. Ну и сама разработка-ивенты, катсцены, предметы, оружие, скиллы, монстры, неписи.
    13. Потом несколько раз тестирование игры
    14. Показ демки критикам
    15. Работа над ошибками- таковые полюбому найдутся. Делаю это следующим образом- на отдельном листе переписываю всю конструктивную критику по пунктам. Потом делаю в конце листа пронумерованые выводы- что конкретно нужно исправить и нужно ли это вообще исправлять. получается что-то типа такого:

    Исправить возможность прыгать в подвал в обличии человека
    Возможно улучшить локацию Тропа-парралакс в фотошопе
    Сундуки поправить
    Фон битвы в лесу сделать темнее
    При взятий Сущности заменить смех на соотвтетствующие звуки
    Изменить описание некоторых объетков(Сущности например)
    Возможно изменить звуки меню
    Добавить тени монстрам
    Сделать обучалку на навык Тайники
    Ошибка тумана на локации Память
    Прозрачность картинок при Кхасе
    Заменить навык «ПРЯТКИ» на другой реально нужный.

    P.S. этот пример взят из Эссенции.

    16. Ну и в конечном итоге опять возвращаемся к пункту номер 13, и опять погружаемся в разработку уже с учётом исправленного и допиливание следующих локаций и сюжетной линии.

    Вот как то так. Подобные советы я хотел услышать от Вас. Ведь полюбому у каждого есть свои фишечки в разработке, те рычажки с помощью которых мы не бьемся головой об стену а делаем игру как по маслу, успевай только сохранять сделанное)

    Спасибо за внимание)
    Последний раз редактировалось Imaginatium; 05.02.2016 в 01:56.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Начальная школа мейкера