Хороший дизайн + графика = отличная атмосфера.
Второй скрин очень живописен, а первый... просто класс! Если не сказать больше.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Мара, скрины не пашут(
О, теперь всё видно) скрины классные, тоже первый понравился, хотелось бы поиграть в эту игру)
ВСем спасибо. В игре готово мало. И все мапы хреновые(временные) кроме трёх, включая эти две. Переделываю из этих временных мапп в Мараллакс. Готов всего один квест. Предстоит большая работа над боями, а то по геймплею всё уныло. Возможно и команду набирать попробую. Потому что надо выдумывать что то с пещерами, головоломками и тд. А я в этом плох.
Я вообще во всём плох кроме маппинга)))
Базы головоломок у нас нет... но можно кинуть клич: подкиньте кто сколько может идей головоломок! По поводу подземелий: можно взять самый простой генератор лабиринтов и из него брать куски для подземелий. Оформить ты сможешь.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Послушай, Мара, а зачем пичхать игру тем, что для тебя сложновато? сведи количество пещер и головоломок к минимуму, а добавь побольше того в чём ты лучше подкован) Разнообразь геймплей в общем разносторонне)
Хах, помню мне много кто говорил, в моем маппинге, что данная текстура воды (скрин ниже) не подходит для дна речки))
Что ж.. вот вам официальный пример работы игры, выпущенной в стиме.. http://store.steampowered.com/app/271970/
Спойлер скрин:
А это я к чему вообще.. недавно в "КРАЙ: глава первая" осуждался маппинг, якобы та текстура не для этого, а вот это вообще для другого..)
На что я могу сказать так, видение игрока не всегда может совпадать с видением автора, но от этого не значит что автор не прав)
Вы привыкли видеть в однообразный мейкерских играх один и тот же дизайнерский ход и не хотите\не можете увидеть ту же текстуру в другом исполнении.. может стоит по пробовать и перестать писать глупые придирки по поводу "эта паутина тут не к месту" или "этот разлом делается на стене"? ))
Эту тему просматривают: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
Социальные закладки