Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 119

Тема: Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.

  1. #71
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок 15
    Заклятие светом


    Как и обещал, немного побурчу. Часто недостатки это продолжение достоинств. Желание всунуть куда-то то ( дополнительно ), чего там быть не должно. Инерция мышления, невнимательность. В этом ничего особенного нет, это всем присуще. Но когда это замечаешь, впечатление сильно портится.

    Вот такая мапа. Скорее всего не из мейкера. Не важно.



    На первый взгляд все нормально и даже красиво - стены. Но достаточно взглянуть, откуда падает тень и карточный домик рушится. Не могут стены освещаться. Фуфло. Это еще не все. Тени тут четкие и ясные... откуда же пятно света прямо на тени ( слева ниже центра )? Дурят нашего брата, ой, дурят!

    Еще один перл. Это не свет, это ядерный взрыв! Куда там ложиться надо? Почему герой не лежит?



    Я понимаю это так: автор дорвался до света и решил всех поразить. И верно, эту карту не забудешь. После него хоть потоп - сильнее эффекта не сделаешь. Застолбил.



    Вроде бы очень даже неплохая карта. Ну, свет от не горящих ламп внизу - это мелочи. Но, вот, вверху... Я не против такого яркого освещения, однако, почему из темных окон? Это какое-то бредовинус аброкадаброс. А ведь все остальное сделано вполне прилично.

    Еще одна, очень неплохая по общему впечатлению карта.



    Свет уютный и домашний. Немного резко треугольный - ладно. Немного не совпадающий с источником ( внизу ) - бывает... Но что там за ночное окно слева в углу? Ах, мы как бы в подвале ( о чем говорит лестница )? Но почему рядом с девушкой из окна жарит свет? А они с тем, ночным на одном уровне... Загадка. ( Возле повара тоже окно, но оно как бы нарисовано, не в счет. )

    Еще одна карта не из мейкера. Для примера.



    Весьма своеобразные крыши домов и тени... которые совершенно не соответствуют освещению этих самых крыш. ( Возможно в те времена вообще не обращали на это внимание, но для нас это как-то диковато. Опять же, если внимательно смотреть. )

    Но не будем вечно о грустном! Вот здесь четыре варианта нормального ( естественного ) освещения комнат.



    В правом-верхнем не совсем ясно, откуда идет свет... Видимо, там слева окно. Или люстра не показана. В общем и целом, нормально.

    Ну и немножко шедевра. Хотя можно поспорить на счет полностью черного пола вверху... Ну, для эффекта ж... ))


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #72
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тема так здорово начиналась, а щас один свет рассматривается.
    Хотелось бы именно про мапинг почитать, а не про спецэффекты(

  3. #73
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Коплю силы для мапинга. Надо ж подобрать на чем что-то показывать. А свет просто надо добить.
    А вот о чем бы ты хотел по мапингу урок? Иногда пребываю в растерянности: о чем рассказать-та?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #74
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А вот о чем бы ты хотел по мапингу урок? Иногда пребываю в растерянности: о чем рассказать-та?
    Это сложный вопрос. Твои уроки как-раз тем и хороши, что рассказывают о разных фишках и мелочах, про которые вообще никто никогда не спросил бы и не задумался.

    Но если в общем, то меня больше всего интересует мапинг городков. Ты как-то рассказывал про планировки городков, но эти городки сравнительно небольшие. А если например есть большой город из 20 карт каждая размером 40х40 например. Как можно сделать, чтоб КАЖДАЯ карта городка запоминалась и не путалась в голове? На мой взгляд есть несколько путей:
    - На каждой карте сделать ВАЖНОЕ здание, типа магазин/гостинница/мэрия/лаборатория/часовня и т.д. Каждое из этих зданий отличается по своему дизайну на фоне осталньых домиков. В итоге каждая карта ассоциируется с одним из подобным зданием.
    - акцент карт делать на всех картах разный. Например в одной карте посередине фонтан который приковывает взгляд. На карте с часовней часовня располагается в правом углу. На третьей большое озеро посередине вверху
    - изменить тип домов. напрмиер в центре города они богатые а на окраинах старые бедные.
    Это кратко а хотелось бы поподробнее и пообширнее.

    Также хотелось бы почитать про многоуровневые/"многоэтажные" локации.

    Еще очень полезно особенно новичкам почитать про более мелкие объекты/сооружения. Например какие варианты домов можно придумать на основе одного тайлсета,чтоб они не выглядели коробками с окошками. Или как заполнить небольшую "площадь" на карте,а то многие наставят ящиков и радуются, "разнообразили мапинг" типа.

  5. #75
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Побольше бы таких постов! Без ответной реакции не ясно, чего делаешь? надо ли это кому?
    Поскольку свет, кажется, добили, можно перейти к городам. Проще всего перед переносом в город показывать карту его районов с выбором куда сразу попасть. Далее можно ходить ногами или опять вызывать карту. Это, если много куда.

    Однако, если районов много, не цифрами же их называть? Объекты-ориентиры все-равно понадобятся. Почему-то я ни разу не видел названий улиц в мейкерских городах. Пруд? Улица - Прудовая. Названий площадей - тоже нет. Кстати, все эти "ины" и бары можно назвать по-своему. Это обогатит сильно не информативные города.

    С другой стороны велик шанс, что разбитый на районы город, превратится просто в сумму мелких городков. Это не страшно для лесных, растянутых городов. Да и вообще, современная планировка сильно отличается от древних или игровых, где возможно все.

    Подумаю. Поищу карты.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #76
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Список уроков на будущее.
    1. Большой город. 1 часть. Планировка (?).
    2. Большой город. 2 часть.
    3. Наполнение города.
    4. Анимации.
    5. Тонирование.
    Последний раз редактировалось Валера; 22.02.2016 в 15:39.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #77

    По умолчанию

    Обьяснил бы кто, как такие световые эффекты ставить(

  8. #78

    По умолчанию

    Поддерживаю длинноносого в шляпе, пусть расскажут про освещение в Каменной слезе, про косые лучи



  9. #79

    По умолчанию

    Ну или хотябы научите рисовать зомби-гейклубы, я не в курсе как они должны выглядеть(

  10. #80
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Коул Фелпс Посмотреть сообщение
    Ну или хотябы научите рисовать зомби-гейклубы, я не в курсе как они должны выглядеть(
    Идёшь смотреть полицейскую академию, там смотришь на клуб Голубая Канарейка (или как там), запоминаешь и делаешь клуб. Чтобы добавить деталей для зомби добавляешь мозги, кровь, может картинку с пастью, можешь взять Plants vs. Zombies и слелать из пары зомбей картины)

Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.