Перечитав данный пост,я понял,что без покурить тут не обойдёшься
Поделюсь немного и своими небольшими знаниями мейкера и игростроя в целом.
1.С чего же начать?
Вопрос вдохновения волнует абсолютно всех,начиная от сценаристов игры и заканчивая даже не скажу кем.Для меня ответ на этот вопрос был всегда один - игры.Раз уж ты захотел создать игру,значит ты играл в игры и это тебе стало интересно.Чтобы понять,какую игру ты всё таки хочешь сделать,нужно перепройти не один десяток,а то и сотню готовых игр.И понять,что тебя заинтересовало в том или ином законченном проекте.Да сюжет - самая сложная часть создания своего проекта,но не самая страшная.Пройдя несколько готовых,а главное интересных тебе игр,запиши что запомнилось тебе больше всего в каждой из них.Составив список пройдись по редактору и посмотри,что из этого всего можно реализовать,а что нет.
2.Работа над проектом.
Нет,не начинай делать задуманное сразу,сто процентов упрёшься и забьёшь.Оцени,что ты умеешь делать лучше,а чему стоит научиться.Умеешь хорошо рисовать - значит сможешь и красиво маппить,но не факт.Не можешь осилить скрипты/плагины - не влезай сразу.
Практика,практика и ещё раз практика.Как я и писал выше "Не начинай делать задуманное сразу".Пробуй осилить хотя бы одну из задуманных вещей на черновом варианте проекта.Да у меня нет ещё ни одного готового проекта,лишь потому,что я уже не первый год практикуюсь и кстати не только в мейкере.Для меня началом пути игростроителя был Valve Hammer Editor и создание локаций для Counter Strike 1.6.В общем суть пункта 2 кроется в практике и только в ней.
3.Не мейкером единым.
Данный форум конечно посвящён в основном работе в RPG Maker,но игростроителю всё же стоит опробовать себя и в других редакторах,конструкторах и готовых движках.Возможно большую часть задуманных тобою фишек для своего проекта можно будет реализовать на другой платформе.
4.Учись.
Учись,учись и ещё раз учись.Не ленись почитать не только литературу о редакторе,в котором работаешь,но и дневники профессиональных разработчиков.Читай,смотри видеоблоги о создании игр,благо 21 век - век цифровых технологий.Если есть возможность пообщаться с профессиональными создателями игр,то используй эту возможность на всю.наверняка у любого игростроителя есть свой блог,форум,на котором они обычно выкладывают что и как лучше делать.Учись на ошибках,слушай критику,записывай свои недочёты.
5.Я научился,что дальше?
Нет,ты не научился,ни я не научился и даже вон тот профессиональный маппер/коддер и прочая игростроительная живность тоже не научились.Это не оскорбление или унижение твоих возможностей,просто учимся мы всю жизнь.
Ах да,о чём это я?
В игрострое существует такое понятие как "Диздок",он же дизайн документ.
В этот документ записываются все наброски проекта,которые создатель хочет реализовать.Записывать желательно всё до мелочей,но в понятном для тебя порядке(Если ты конечно не работаешь с командой.),чтобы потом проще было понять что лучше сделать в первую очередь.Например у тебя в голове крутится мысль сделать систему крафта как в одной из пройденных тобой игр.Запиши подробно как она должна работать.Отдельно записывай что возможно сделать открытыми возможностями движка/конструктора,а что придётся делать с чьей то помощью.Да,тебе хочется сделать игру самому и выставить на обозрение,сказав что это супер игра и вы просто обязаны уделить несколько часов(обычно минут) своей жизни на прохождение.
В общем не говори,что научился делать всё в совершенстве,дабы не испортить себе самооценку в будущем и не покинуть путь игродела.
6.Самому или в команде?
Для начала подумай,а нужно ли тебе это вообще.Работа в команде вроде кажется проще,но не всё так безоблачно.Это и постоянные споры о тех или иных моментах создания проекта и лень некоторых участников и просто человеческая гордость.Даже собрав себе команду лучше сто раз(а лучше больше) обсудите над чем будете работать.Перечитайте наброски диздока и пересмотрите что можно изменить,убрать,добавить.И лишь после долгих вечеров общения с командой за бокалом пива (только не переусердствуй,а лучше вообще завари кофе) можно приступать к первым шагам создания.
7.Какие же они - первые шаги?
Риторический вопрос,у каждого они свои.
Кто-то начинает делать игру с написания полного сюжета,кто-то с набросков локаций.А ты,уважаемый мой читатель,начни с вопроса "Насколько сильно я хочу создать игру?".Выдержишь ли ты долгие мучения своего мозга,сидя записывая и вырисовывая каждую деталь проекта?Ты скажешь "Да,я готов".Нет,это не так.Посиди несколько вечеров за литературой об игростроении,перечитай каждый шаг пути той или иной игры от концепта до релиза.Пройди этот путь у себя в голове.Так что первые шаги будут отнюдь не в создании проекта,а в разбирательстве своих возможностей.
8.Я разобрался в себе и хочу делать игры.
Никогда так не говори.В процессе создания ты всё равно не единожды упрёшься в ту или иную ошибку,которая будет выедать тебе мозг и заставлять бросить всё к чертям.Разобрался - поздравляю,значит ты можешь хотя бы начать делать игру.

P.S:Надеюсь написанное мной не несёт большой мозговой нагрузки,а так же надеюсь что скуренные пол пачки сигарет,при написании данного материала не были напрасными
В заключении хотел бы сказать лишь одно.Учись.Учись тому,что тебе интересно.Не ленись читать литературу,смотреть познавательные видео(эротика это тоже познавательно в изучении камасутры,но мы об играх хД)Спрашивай,общайся с единомышленниками на тему что и как лучше сделать,дабы не натворить делов,а потом исправлять.