Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Рыб
    Оффтоп, не называйте плагиатом Wasteland'a Fallout. Фанаты серии порвут. А люди знающие слова впаду в ступор, т.к. с каких пор, повторение своих же идей - это плагиат.
  2. Аватар для Рыб
    1. Обе программы легкодоступны и бесплатны по факту. Базовая юнити бесплатна по умолчанию, любой мэйкер легко находится и устанавливается.
    Т.е. программы похожи потому, что одна бесплатна, а вторая легко спирачена?
    Я правильно понял логику?
    2. Обе программы позволяют вот прям щас начать пилить игру. В Юнити для этого есть бесплатные ассеты и скрипты, в мэйкере тоже самое. И там и там можно за короткое время склепать нечто играбельное.
    Вообще тяжело придумать контрдовыд к такому утверждению, но сделай мне игру в 3D на мейкере.
    Физический платформер или головоломку(примеры физических платформеров Angry Birds, Portal2D) на мейкере.
    Тут мы приходим к "легкой" огранически по жанрам, но если подумать то это -> RPG <- Maker. И слово RPG не просто так выделено.

    3. Обе программы позволяют легко менять игру по ходу разработки, никаких долгих компиляций. WYSWTG во все поля.
    Да, любые игровые редакторы так работают.
    4. Обе программы породили огромное количество трэша, слово "инди" сейчас звучит практически как ругательство.
    Да, они оба игровые редакторы.

    5. Обе программы мало чего могут, если не накачать их, как Бэйна, ассетами, плагинами, скриптами и всем таким прочим прочим.
    И тут позволю.... RPG Maker позволяет в базовой своей комплектации позволяет сделать клон JRPG 90x. На он так задумывался авторами.

    С Unity немного по другому, просто огромное колличество инстументов собранных в одном редакторе.... Минус - базовый функцонал позволяет сделать игру про кубик с физикой. Но потенциально функционала там для игры AAA формата, правда потратить N человекочасов на изучение и использование этого.
    Обновлено 13.06.2020 в 10:52 Рыб
  3. Аватар для Limfoman
    Цитата Сообщение от Рыб
    По поводу японского креативного по.... Явно забываете корни Vegas pro
    Вегас один из лучших видеосеквенсоров, лучше даже Адоб Премьера и сравним разве что с DaVinci. Видимо, япошки сами не ожидали такого успеха, потому продали программу немцам от греха подальше.
    Можно ещё вспомнить Вокалоиды (пара процентов годных песен на среди тонн трэша).
    И ещё MMD - если её обвесить плагинами и прикрутить нормальный рендерер, то ММД способна выдавать годноту. Пару процентов годноты среди того же трэша.
    А в большинстве своём, японские разработчики предпочитают западные программы, ну , возможно, кроме рисовалок, тут у них всё-таки получилось.
    Мне жутко и интересно представить, что бдует, если японцы замутят 3D-редактор.
    Кстати, есть аниме про девочку, которая работает тридэшником в гейминдустрии (вроде как "New Game"). Она использует программу Autodesk Saya: )
    Повторюсь, что я рад оказаться неправым в случае нового мейкера, но у компании нет никаких причин менять политику. Снова что-то дадут, что-то отнимут, зачем чинить то, что работает.
  4. Аватар для Limfoman
    Цитата Сообщение от Рыб
    По поводу совместимости. Unity 4 и 5 не совместимы ...особенно если вы реализовывали свой код...
    По поводу ровнять с юнити и мейкер как то тоже не очень продуктивно, если получится назвать хотя бы 5 похожих черт этих редакторов я от вас отстану... Ладно я пытаюсь просто понять логику по которой появилось такое сравнение,того для меня дикое
    1. Обе программы легкодоступны и бесплатны по факту. Базовая юнити бесплатна по умолчанию, любой мэйкер легко находится и устанавливается.
    2. Обе программы позволяют вот прям щас начать пилить игру. В Юнити для этого есть бесплатные ассеты и скрипты, в мэйкере тоже самое. И там и там можно за короткое время склепать нечто играбельное.
    3. Обе программы позволяют легко менять игру по ходу разработки, никаких долгих компиляций. WYSWTG во все поля.
    4. Обе программы породили огромное количество трэша, слово "инди" сейчас звучит практически как ругательство.
    5. Обе программы мало чего могут, если не накачать их, как Бэйна, ассетами, плагинами, скриптами и всем таким прочим прочим.

    Однако на Юнити всё-таки запилили несколько годных вненишевых игр, например Wasteland 2. А из хитов на мейкере можно вспомнить только "Юме Никки", хотя там 95% возможностей мэйкера не реализованы ваще никак. Ну и ЮН дико популярна лишь в узкой среде, в отличии от W2, которая в своё время здоровски выстрелила. Ирония ещё в том, что самая популярная игра на Мэйкере - не JRPG, а психоделическая адвенчура с вывихом мозга.
  5. Аватар для Рыб
    По поводу японского креативного по.... Явно забываете корни Vegas pro
  6. Аватар для Рыб
    По поводу совместимости. Unity 4 и 5 не совместимы ...особенно если вы реализовывали свой код...
    По поводу ровнять с юнити и мейкер как то тоже не очень продуктивно, если получится назвать хотя бы 5 похожих черт этих редакторов я от вас отстану... Ладно я пытаюсь просто понять логику по которой появилось такое сравнение,того для меня дикое
    Обновлено 13.06.2020 в 01:14 Рыб
  7. Аватар для ВесёлыйРоджер
    ну, интересная мысля
  8. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Limfoman
    Я пытался связаться с продавцом (он, вообще, китаец) – ноль внимания.
    Это всё объясняет. Я до сих пор помню рюкзаки с официальным артом из ЗВ, W.I.T.C.H., Hello Kitty и т.д.

    Насчёт Хоро: поскольку это фанарт из популярного аниме, то разумеется, что на этом фанарте кто-то попробует заработать. Практика распространённая. Потому что в Москве можно найти аниме-магазины, где продаются на полном серьёзе колоды карт с фанартом по Touhou Project. Или чашки с картинками по Black Rock Shooter. Или тетрадки, на которых изображен официальный арт по аниме Sword Art Online.
    Я сомневаюсь, что художники получают накладные за использование своих работ в игральных картах или кружках с тетрадками. Потому что арт в ряде случаев не подписывается. И поискать авторов в интернете - та ещё морока. Либо повезёт, либо надо сканировать изображение и искать через поисковики.

    Можешь делать с этим, что хочешь. Хотя бы выбить у китайца, чтобы он подписал твою картинку на футболках. Но в любом случае это означает одно: тебя смогли заметить. И может быть, твой арт потом будут замечать почаще.
  9. Аватар для Limfoman
    В принципе, от бесплатного экземпляра я бы не отказался, несмотря на уши. Лишь бы ткань была нормальная и принт выполнен добротно. Кстати, если кому нужен уникальный принт на футболку – обращайтесь. Лето же на дворе. Навороченные тату в стиле урбан-полька я уже делал, пора расширять творческую территорию.
    Принты с моими персонажами идут со скидочкой.
    Надеюсь, я ничего не нарушаю.
  10. Аватар для Limfoman
    Я пытался связаться с продавцом (он, вообще, китаец) – ноль внимания.

    То, что есть куча сайтов с картинками не делает эти картинки свободными для использования в коммерческих целях.
    Можно, например, набрать артов и запихнуть в свою игру. Однако продавать такую игру, например, через Стим нельзя. Если всё-таки получится и обман вскроется, то горе-разработчик будет разбираться уже не с художником, но с целым Стимом, а это контора серьёзная и юристы у них зубастые. Помимо затрат воришке также обеспечено несмываемое пятно на репутации.

    Контролировать не так уж и сложно. А вот что делать потом? Если за тобой не стоит кто-нибудь большой и страшный, максимум ты сможешь добиться копеечной компенсации – себе дороже выйдет. Этим и пользуются "маечные" сайты.

    Впрочем, нормальные магазины, имеют договора с авторами работ. Особенно, если дело происходит в каком-нибудь США, где можно отсудить кучу денег, пролив на себя горячий кофе или получить срок за скачанную песню. Американские суды весьма непредсказуемы. Очередной разгневанный художник может реально начать движуху и владельцам сайта украденная картинка может обойтись очень дорого, вплоть до потери сайта.

    Теоретически, я тоже могу подать в суд, но максимум что мне светит - это мелкая компенсация, а мороки будет выше крыши, проще забить. А вот если бы права на картинку принадлежали бы какому-нибудь крупному издательству, то китаец мог огрести по самые помидоры.
    Обновлено 13.05.2020 в 15:42 Limfoman
  11. Аватар для Morizel
    Сейчас не так просто контролировать, чтобы везде отмечали твоё авторство. Особенно, когда есть услуги вроде конструктора во Всемайки. И сайтов вроде сейфбуру.
    Тут главный вопрос: а что ты готов сделать? Ты можешь подать в суд на этого горе-продавца, попутно расписав всю суть предъявы. Можно поговорить с ним об этом, созвониться и договориться до того, чтобы он поставил на футболке надпись о том, кто это нарисовал.
    Обновлено 13.05.2020 в 13:31 Morizel
  12. Аватар для Narikatel
    Ну если посмотреть аниме по типу SAO, то становится понятно, что когда появится возможность создать персонажа 1 в 1 с собой, так всё равно будут делать далеко не многие.
    Причин на то масса: (P.s. при учёте что это онлайн игра)
    Стремаешься своей внешности, будешь творить зло, что бы не нашли в реале и многое многое другое. У каждого будут свои причины. Да и даже если нет причины, а как же поиграть за тёлку что бы поразводить мужиков на голду и подобная фигня...
  13. Аватар для Morizel
    Здравствуйте.
    Многие сейчас говорят о деградации игровой индустрии – повальное оказуаливание, , бездуховность, DLC и прочие.
    Когда я такие речи толкаю, мне в ответ спрашивают: кто эти "многие"? Укажите источники. Кто это вот так утверждает?
    "Игры уже не те" - классическая тема для холиваров и брюзжания игроков, что успели застать "те самые игры" (или говорят, что застали). Однако, даже некоторые очевидцы "золотого века геймдева" считают, что игры и тогда были фигнёй, в которую играли от недостатка альтернатив. Дескать, "синдром утёнка". Ностальгия по большим деревьям и утраченному детству рождают воспоминания о "тех самых играх, которых больше не делают".
    Хорошо... сам сталкиваюсь с этим. На другом сайте два человека ругались насчёт деградации серии "Diablo". В то время, как по сути серия верна своему курсу, просто внешность чутка изменила. Сейчас дьяблоиды, конечно, делают (помнится, в ВКонтакте есть игрушка, которая по сути является той самой Дьябло, но в стиле Don't Starve), но с оговорками. Открыто делать проекты типа Hellgate London и Titan's Quest уже не станут, жанр засмеяли. А инди-разработчики стараются подражать не Дьябло, а Rogue. Именно от рогаликов пляшут всякие Darkest Dungeon и Desktop Dungeons. Можно ещё Binding of Isaac вспомнить, тот же рогалик, только в профиль.
    Плюс возникли ответвления вроде кликеров, когда даже по подземельям можно не ходить. Всё, что надо делать - это нажимать на одну кнопку, и игра делает всё сама.
    Итак, игры уже не те - выглядят как настоящие, блестят, но не радуют. Появился и укрепился термин "игровая импотенция". Досадно, но оскудение игр ("деградация" - как-то слишком уж патетически) имеет место быть. Претензий много: коридорные уровни, "однокнопочный геймплей", передозировка катсцен и еще множество аспектов, которые ввергают олдфагов и примкнувших к ним в пучины отчаянья.
    Обычно жалуются те, кто переиграл. В нашей ситуации посмотрите на Луара: наигрался он в RPG, и жаловался, что народ даже не старается. Потому что видел игры получше, чем те конкурсные работы, которые выкладывали в феврале.
    В условиях информационного цунами и "клипового мышления" человечеству оказалось невмоготу разбираться в сложных игровых механиках и лабиринтах игровых уровней (Минотавр курил бы в сторонке, но ошибся эпохой). Читать мануалы или осмысливать всё самому методом ошибок и ошибок - не для массового геймера. Еще есть конфликты с драйверами и прочие сюрпризы со стороны операционной системы. И совсем уж пугающие тонкости взаимодействия всяких железных штук внутри системного блока a.k.a. "процессор".
    Для "немассовых геймеров" есть инди-разработчики и альтернативные издатели. Ну, те ребята, которые уже 19 лет клепают Доминионы, а также Paradox (издатели Stellaris и Hearts of Iron) со Slitherine.
    Плюс, есть ещё весёлые моды, в которые без мануала адекватно поиграть не получится. Например, девиз X-Piratez, мода для X-COM: Enemy Unknown, заключается в "прочти или умри".
    Новьё не устраивает? Заходите в Good Old Games, и там закупайтесь различными играми. Или скачивайте образы и развлекайтесь с эмуляторами.
    Обновлено 12.04.2019 в 12:27 Morizel
  14. Аватар для Ruido
    Весь текст не трогаю. Но как минимум:

    Досадно, но оскудение игр ("деградация" - как-то слишком уж патетически) имеет место быть.
    <>
    А что до геймдева - "совсем не те" получаются не игры а люди.
    Совсем уж ярко не стыкуется.
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234