Когда-то (да и сейчас) я хотел сделать нечто оригинальное на мейкере, не jrpg, не с фэнтезийным сеттингом и не с прочими набившими оскомину атрибутами любой мейкерской игры. Итак, пришло время рассказать о той задумке, которую я больше всего хотел реализовать, но осталась она только ...
Значит, исправил я в общем много нехорошего в своей игре. Перезаливаю игру естественно. И вот бы дальше работать над следующей, но душа просит отдыха и развлечений, моля о пощаде, дабы я смилоствивился и посвятил хотя бы немного времени не мейкеру. Так что буду я аниме смотреть, ...
Как и в Падении Королевств, система прокачки и развития персонажей в моей новой игре довольно гибкая. Как и ранее, персонажи могут экипировать любые броню и аксессуары, а также изучать любую магию. Но вот каждое оружие будет закреплено за определённым классом, дабы придать ...
А теперь собственно о самом мире игры. Вот что он из себя представляет: http://www.imagepost.ru/images/7/kk/7kk.png 1. Дайстенский Замок. Здоровеная и на первый взгляд абсолютно неприступная мрачного вида крепость. Основной оплот могущества и символ величия Дайстенской империи. 2. Город Стонкард ...
Название: Гибель Небес Жанр: JRPG Продолжительность: около 12 часов Примечание: игру можно считать своего рода ответвлением от моей основной серии, то есть Падения Королевств, ибо действо хоть и происходит в другом мире, но вселенная и правила те же. Немного об игре... Действие игры происходит на парящем континенте Флаттерия. Когда-то он был частью одного из континентов ...