Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Доктор Ксан
    Неправда, ограничение в четыре бойца снимается скриптом в 6 строчек две из которых end
    пример из моих скриптов на 10 бойцов




    И не нужны никакие городушки от Янфлая,
    этот скрипт настолько прост, что сложно представить с чем он может конфликтовать
    +с менеджером армий от Галва работает прекрасно, попробуй поставить его, он куда круче Янфлаевского
    https://galvs-scripts.com/2013/06/15/army-manager/
    Обновлено 30.01.2017 в 22:30 Доктор Ксан (добавил ссылку на мод галва)
  2. Аватар для Doctor Cid
    Я ее и сам найти теперь не могу. Но, я уже видел, что ты с проблемой разобрался. Поделись решением, пожалуйста.
    В теме со скриншотами написал же.
  3. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Doctor Cid
    Буду очень благодарен за ссылку, так за 5 часов гугла (ох мля...) не нашёл нифига такого..
    Я ее и сам найти теперь не могу. Но, я уже видел, что ты с проблемой разобрался. Поделись решением, пожалуйста.
  4. Аватар для Doctor Cid
    Слово какое-то вверху, "тест" что ли? - тоже.
    Имена персонажей же.
  5. Аватар для Валера
    Жэ и Дэ убрать, оставить одни числа. Слово какое-то вверху, "тест" что ли? - тоже.
  6. Аватар для Doctor Cid
    Во-вторых, по поводу мешанины информации - можно сделать, чтобы хп/мп в два ряда персонажей выводилось в два ряда, например. И без фейсов. Я видел где-то скрипт.
    Вот и я так думаю сделать. Можно ещё сделать отдельную менюшку со статами для каждого персонажа хотя.

    В-третих, проблема совместимости боевки Янфли и battle rows известна - на rpgmakerweb фикс вроде был
    Буду очень благодарен за ссылку, так за 5 часов гугла (ох мля...) не нашёл нифига такого.

    Во-первых, как ты это сделал, демон? Чарсеты врагов в баттеры - это что за скрипт?
    Это скрипт баттлеров от Yanfly, как ни странно, но баттлеры - это статичные пикчи врагов, вырезанные из их чарсетов (лайфхак, ага). Двигаться то двигаются, но без анимации в отличии от героев.
  7. Аватар для Bloody
    Как ты это сделал, демон? Чарсеты врагов в баттеры - это что за скрипт?
    По поводу мешанины информации - можно сделать, чтобы хп/мп в два ряда персонажей выводилось в два ряда, например. И без фейсов. Я видел где-то скрипт.
    Проблема совместимости боевки Янфли и battle rows известна - на rpgmakerweb фикс вроде был

    EDIT: Не знаю, откуда у меня это "во-первых, во-вторых" и зачем я это перечисление вообще сюда вставил. Прошу прощения, удалил)
    Обновлено 09.05.2016 в 00:20 Bloody
  8. Аватар для Doctor Cid
    Вот довольно интересная боевка - https://youtu.be/YWvW9srnIXQ?t=6m52s
    О, так это же боёвка из Trails in the Sky.
  9. Аватар для Paranoid
    Вот довольно интересная боевка - https://youtu.be/YWvW9srnIXQ?t=6m52s
  10. Аватар для mrWebster
    Вот это размах...
    Поделюсь своим опытом: у меня *готов* свой мирок, с уже известными *мне* фракциями, мотивами и целями. Мне уже видны будущие повороты сюжета. Но удержать все это в голове *невероятно* трудно. Например, хоть убейте, но я не помню названия одной из лун! А если уж планируется куча фракций и прочего...
    Готовь тетради, блокноты и ручки. Взявшись за такое ты испишешь много, безумно много бумаги. Если смогешь сделать цели фракций и персонажей адекватными, то все будет отлично.
    А я пока посижу, подумаю, каково это, вести линии множества фракций.
  11. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Bloody
    Тут на вкус и цвет. Final Fantasy Tactics, например, я проходил раз двадцать (и перепройду еще) и ответвления ее на портативках тоже по несколько раз. Кому-то нравится цветочки собирать, кому-то боевка тактическая.

    По поводу рядов, можно еще вот этот скрипт использовать.
    https://mrtrivelvx.wordpress.com/201...e-battle-rows/
    Да нет, в общем-то, мне нравятся и цветочки и "боевка тактическая" как в jRPG типа FFT или Disgaea или Tactics Ogre: Let Us Cling Together, которая тоже хорошая, но там разнообразие достигается через хитроумно замаппленные тактические карты, которые часто представляют собой тактические головоломки за счет возможности перемещений по местности и разнообразных особенностей этой самой местности.

    А здесь речь идет о другом виде тактической боевки, с построениями войск, но без тактических карт все-таки.
  12. Аватар для Doctor Cid
    Тут на вкус и цвет. Final Fantasy Tactics, например, я проходил раз двадцать (и перепройду еще) и ответвления ее на портативках тоже по несколько раз. Кому-то нравится цветочки собирать, кому-то боевка тактическая.
    Ну, 20 раз ещё ничего не проходил, но FE 9 3 раза, например. Уж очень много персонажей на любой вкус и возможных диалогов между ними. 100 раз проходи и 100 раз новое находи, да.

    Один из плагинов янфлая даёт возможность выстаривать своих и врагов рядами. Т.е. можно сделать так, что тех, кто во втором ряду, можно достать только луками и заклами.
    Заценю, спасибо.
  13. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от JackCL
    Но по большому счету все подобные бои довольно однообразны и приедаются.
    Тут на вкус и цвет. Final Fantasy Tactics, например, я проходил раз двадцать (и перепройду еще) и ответвления ее на портативках тоже по несколько раз. Кому-то нравится цветочки собирать, кому-то боевка тактическая.

    По поводу рядов, можно еще вот этот скрипт использовать.
    https://mrtrivelvx.wordpress.com/201...e-battle-rows/
    Обновлено 08.05.2016 в 13:22 Bloody
  14. Аватар для Nalia
    Один из плагинов янфлая даёт возможность выстаривать своих и врагов рядами. Т.е. можно сделать так, что тех, кто во втором ряду, можно достать только луками и заклами.
    Что до портретов персов, то можно использовать medias RTP-- там не лица, а бюсты. И из них можно наклеить довольно много разных.
  15. Аватар для Doctor Cid
    Но по большому счету все подобные бои довольно однообразны и приедаются. Тут ничего не придумаешь, разве что вовремя завершить игру.
    Это лечится:

    1. Не рандомностью боёв и их фиксированностью.
    2. Разнообразием этих боёв. Чтобы не было похожих друг на друга групп врагов.
    3. Большим набором возможностей для прохождения этих битв, то есть бойцов на любой вкус и много кастомизации персонажей. Вариативность - всегда плюс.
    4. Долей рандома в боях. Опять же смена погоды, времени дня, неожиданные события какие-нибудь, раздача бонусов обоим сторонам как в Trails in the Sky.
    5. Скоротечностью битв, но интенсивностью происходящего.
    6. Сложность и необходимостью реально думать в боях и перед ними во время подготовки.

    Но это в теории. Попытка не пытка хотя.

    И да, игра по ссылке занятная. Надо будет покопаться в ней и посмотреть как там что работает.
  16. Аватар для JackCL
    Ну, вот так делать, например, https://rpgmaker.net/games/5252/
    Или как у Айрена в саммонере.
    Но по большому счету все подобные бои довольно однообразны и приедаются. Тут ничего не придумаешь, разве что вовремя завершить игру.
  17. Аватар для Doctor Cid
    То есть то же самое,что в героях и кинг баунти?
    В героях и баунти отряды врагов большие как раз и поле боя немаленькое в битвах. В Disciples 2 же перемещать по нему нельзя, только отдавать команды, а в Ogre Battle вообще автобой, где только тактику можно выбрать и карту тару использовать (аналог магии), а остальное зависит от типов юнитов и видов их атак.

    А на счет сценок - копировать- вставлять - ничего сложного и ничего плохого в этом нет. Можно еще простые анимации вставлять как вставлял петер в своей игре
    Что за игра? А то я из спячки после заморозки недавно вышел и ни слухом, ни духом о многом на форуме.
  18. Аватар для Yuryol
    И тут мне вспомнились Ogre Battle и Disciples 2, где каждый враг на карте - это небольшой отряд.
    То есть то же самое,что в героях и кинг баунти?

    А на счет сценок - копировать- вставлять - ничего сложного и ничего плохого в этом нет. Можно еще простые анимации вставлять как вставлял петер в своей игре
  19. Аватар для Doctor Cid
    1. Чтобы можно было использовать стандартную графику из RTP. В общем, хоть что-то лучшее, чем обычная боёвка.
    2. Ок, придётся насиловать гугл значит.
  20. Аватар для Kian Ni
    1. Боевка какого типа тебе нужна?
    2. Неа, такой роскоши никогда не было, приходиться довольствоваться РТП.