Часто в чужих проектах я видел, как анимация частично скрывается верхним слоем карты. Особенно это уродливо бывает при использовании параллакса. Например, в одной весьма качественно и долго делаемой игре можно увидеть такое: Спойлер картинка: Смотреть за ошибками других было весело, пока подобная проблема не встала передо мной. К ...
Итак, по итогам прошлой недели могу сказать, что спланировать работу на неделю и её выполнить — это для меня слишком сложно. Вчера я сделал то, что было запланировано на субботу. Но, по крайней мере, у моей игры есть какой-то конец (пусть и относительно смазанный), и, в принципе, ...
Обновлено 06.06.2017 в 14:40 Deme
Сообщение от Gener_Al В MV, при управлении мышью или пальцами клетка куда нужно пройти персонажу обозначается следующим образом. Из нее «разрастается» белый и постепенно исчезающий квадрат. Эффект красивый, беда в том, что как только начинает пропадать один квадрат сразу выводится второй и так далее. ...
Нарисовал голых толстых и тощих женщин и детей. Назвали Рубенсом. Рад. Первая проба пера в подобии хоррора. Потом попробую на них сделать "дыхание" спрайтов, тоже ни разу даже не пытался. [SPOILER=16+][IMG]http://i12.pixs.ru/storage/9/4/1/2017060502_2505538_26416941.png[/IMG][/SPOILER]
Обновлено 14.10.2018 в 02:11 Yuryol
Ну, с идеей закончить Memoire в срок до 1 июня у меня вышло как обычно (ну, не вышло, то есть). Я к нему за всё это время даже не притрагивался, пиля много разных идей разной степени крутости. Например, стратегию по мотивам вот этого поста от Doctor Cid. Или, например, вот еще один проектик. Еще есть многострадальный проект про вора, в котором уже больше года готова вся механика, ...