Школа началась... Ладно, это не так уж и важно. -_- Вернулась к реализации навыков. С некоторыми просто, с некоторыми сложнее... Но регулировать каждый из них даже дольше, чем перенести идею в игру. По крайней мере, это уж точно не зря, хотя боёв в игре планируется совсем мало ...
Обновлено 25.01.2019 в 16:01 WhitePaper
Отойдя от белой горячки понял, что сюжета у проекта НЕТ! А его наличие ОБЯЗАТЕЛЬНО! Поэтому снес все кроме некоторых главных героев и способу передвижения по карте мира. Благодаря ссылкам Yuryol(на замечательные уроки pixel art) выдавил из себя это: Простите за спешку с задумкой, не хорошо получилось. За работу......!
Приветствую всех, кто читает мои бредовые записи. Сегодня я наконец переосмыслил сюжет своей задумки и понял, что всё сделанное мной до этого надо переделывать с нуля, благо что ничего стоящего я по факту не сделал (или, может, я слишком строг, не знаю). Так или иначе, вот описание: Спойлер Описание проекта : Рабочее название: Хранитель - зарождение легенды (Древо Времени - Original). Жанр: JRPG, приключения. Автор: Phileas. ...
Прописано около 25% основных диалогов, и первый блок, возможно, скоро будет закончен. Остались только кульминация и концовки части. Но сделать, разумеется, нужно не только это. В общем, речь пойдёт о том, какие сроки я поставила и почему. Всё равно говорить не о чем. -_- ...
Рабочее название: Пока нет конкретного. Жанр: RPG. Автор: KillReal. Движок: RPG maker Асе. Графика: Стандарт, измененный стандартный РТП. Музыка и звук: Стандарт, из других мейкеров . Время выхода: Пока только идея и сюжетна бумаге. Описание мира: Ничего особенного, стандартный для РПГ мир. С дрених времен, еще с эпохи мифов, идет вражда ...
Обновлено 03.01.2018 в 14:44 KillReal