Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Я могу ходить по стенам, хотя в тайлсетах я поставил на них крест

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пользователь Аватар для VelRules
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2013
    Сообщений
    42
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Я могу ходить по стенам, хотя в тайлсетах я поставил на них крест

    Тайлсет А4. Крестик стоит

  2. #2
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    если у тебя пол имеет тоже "крестик" то так и будет
    а желательно покажи скриншоты настройки тайлсета и карту где проходит

  3. #3
    Пользователь Аватар для VelRules
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2013
    Сообщений
    42
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию



  4. #4

    По умолчанию

    Проверьте тайлсет B. Левый верхний тайл (самый первый который) он должен иметь свойство звездочка. Если он будет крест то вы вообще не сможете ходить по тайлам, а если круг то будете бегать по всем стенам вне зависимости от настроек проходимости стен.
    Вот из офф руководства
    - The tile on the furthest upper left of set B is for representing nothing placed on the upper layer, so make sure to leave it empty.

  5. #5
    Пользователь Аватар для VelRules
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2013
    Сообщений
    42
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ни в одной игре не видел таких высоких домов. Надо записать в Книгу рекордов Мейкера.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да уж, довольно сложно будет заполнить такую большую карту. Там 120х120, как минимум.
    Сама вот мучаюсь с 60х60 (но стоит учесть, что у меня спрайты ростовые :
    Спойлер Развернуть:


    По карте выше. Мне кажется, это будет некорректный маппинг. Больше половины карты не используется.
    Последний раз редактировалось Cvrtis; 13.11.2013 в 20:35.

  8. #8
    Пользователь Аватар для VelRules
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2013
    Сообщений
    42
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну это же город.
    И карта ещё не готова. Она ещё не скоро будет готова.

  9. #9
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VelRules Посмотреть сообщение
    Ну это же город.
    И карта ещё не готова. Она ещё не скоро будет готова.
    Это понятно, это мы знаем. Но некоторые вещи просто стоит учитывать заранее. Например, на неготовой карте тень от домов никто отмечать не будет - это вторично, а вот размер карты и расположение домов лучше учесть в первую очередь, потому при ошибке придётся переделывать ВСЮ карту.
    Например, тротуары у тебя СЛИШКОМ большие именно за домами. В действительности, в мегаполисе они могут занимать, скажем, 6 или 8-10 клеток в высоту (смотри по крышам домов + 2 клетки по краям + клетки на свободный тротуар). А у тебя они аж "над" домами, отчего впечатление, что дома лежат на тротуаре.
    То есть на карте явная проблема с перспективой (может, у тебя её нет, а на скриншоте - есть), а эту проблему надо решать СРАЗУ, т.к. это не так тема, которую можно "доделать потом" - её быть не должно изначально.

    И Мейкер, к сожалению, не трёхмерный. в данном случае нам приходится под это подстраиваться и такие обласли за домами, которые сжирают значительную часть карты, мы себе позволить не можем. В Мейкере всё делается условностями. Это всегда будет вызывать проблемы у людей с конкретным мышлением )
    Никто не ждёт небоскрёб в реалистичную высоту. Да и размер карты: даже если вы уменьшите её в 4 раза - игроки всё равно поймут, что это ОГРОМНЫЙ город.
    Если прямо вот жутко-страшно хотите оставить высотки, то вам придётся сильно, очень сильно напрячься. Или позвать на помочь человека, который умеет мыслить абстрактно.
    Последний раз редактировалось Cvrtis; 13.11.2013 в 20:49.

  10. #10
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ее придется сильно дорабатывать, не видел же ты в городе здания одиночки, судя даже по твоей карте, у тебя здания больше "небоскребного" типа. у тебя дома должны будут закрывать дороги, если делаешь чисто мейкеровским реадктором, то будет проблемотично, новые тайлсеты и тд и тп, легче город на мо взгляд сделать параллаксом.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Я могу ходить по стенам, хотя в тайлсетах я поставил на них крест