Ну это же город.
И карта ещё не готова. Она ещё не скоро будет готова.
Ну это же город.
И карта ещё не готова. Она ещё не скоро будет готова.
Это понятно, это мы знаем. Но некоторые вещи просто стоит учитывать заранее. Например, на неготовой карте тень от домов никто отмечать не будет - это вторично, а вот размер карты и расположение домов лучше учесть в первую очередь, потому при ошибке придётся переделывать ВСЮ карту.
Например, тротуары у тебя СЛИШКОМ большие именно за домами. В действительности, в мегаполисе они могут занимать, скажем, 6 или 8-10 клеток в высоту (смотри по крышам домов + 2 клетки по краям + клетки на свободный тротуар). А у тебя они аж "над" домами, отчего впечатление, что дома лежат на тротуаре.
То есть на карте явная проблема с перспективой (может, у тебя её нет, а на скриншоте - есть), а эту проблему надо решать СРАЗУ, т.к. это не так тема, которую можно "доделать потом" - её быть не должно изначально.
И Мейкер, к сожалению, не трёхмерный. в данном случае нам приходится под это подстраиваться и такие обласли за домами, которые сжирают значительную часть карты, мы себе позволить не можем. В Мейкере всё делается условностями. Это всегда будет вызывать проблемы у людей с конкретным мышлением )
Никто не ждёт небоскрёб в реалистичную высоту. Да и размер карты: даже если вы уменьшите её в 4 раза - игроки всё равно поймут, что это ОГРОМНЫЙ город.
Если прямо вот жутко-страшно хотите оставить высотки, то вам придётся сильно, очень сильно напрячься. Или позвать на помочь человека, который умеет мыслить абстрактно.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 13.11.2013 в 20:49.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки