Используй силу циклов, Люк!
1. Перед циклом, переменной Х поставить значение 0.
2. В теле цикла:
а) тряска одна секунда
б) увеличить значение Х на 1
в) условие: если Х == кол-ву секунд (например 600, а это равняется 10 минутам), то прервать цикл
3. После цикла установить лок. перекл. ВКЛ
В случае с анимацией придётся перед или после пункта а) воткнуть команду "Ждать", где указать примерное время проигрывания одного цикла анимации. Чтобы после окончания прошлого витка тут же запускался следующий.
Ивент, очевидно, обязан быть параллельным, а не автоматическим.
Социальные закладки