Ага, если думать о том что балансировать в дынде, на ум приходит только мысль поиграть по Гурпс.ох, буквально всё же. Статы героев, их кривые развития, заклинания, экипировку, монстров, состав энкаунтеров, собственно, сами подземелья, тысячи вещей. Притом в уме держать информацию о том, на сколько приключенцев рассчитан каждый конкретный модуль. Кое-что мастер, конечно, придумывает на ходу (от этого никуда не денешься, все мы помним легендарный отыгрыш минотавра в Плэйнскейпе -)), но важно, на мой взгляд, предусмотреть как можно больше всего.
Кто спорит? И не только в ММО - сингл рпг по системам настолок, и по дынде в часности (БГ, NN) тоже есть. Я именно про то что он не примеры приводит, а просто сравнивает с ММО. Вообще всеми. Ведь в них, как он верно заметил, как и в дындеНо тем не менее, рациональное зерно здесь найти можно, т.к. тот же Ричард Гэрриот, со своей Ультимой Онлайн заложивший каноны ММОРПГ, пытался сделать именно ролевую систему с модулями, отыгрышем и мастерами, подобно какой-нибудь д-н-д. Собрать всех игроков вместе "за виртуальным столом". Правда, идея с треском провалилась по ряду причин.
играет не один персонаж
Социальные закладки