Так это очень просто при выдачи квеста заводишь переменную "Баклажан" присваеваешь ей значение 0
при убийстве монстра если он выкидывает предмет баклажан к переменой прибавляешь +1
а при наборе 10 ставишь переключатель у перса кто давал задание что квест выполнен.
прописываешь диалог и даешь награду