Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Способности как в игре Yume Niki

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию Способности как в игре Yume Niki

    Я очень надеюсь,что на этом форуме найдутся люди,игравшие в Yume Niki и поймут меня.
    Дело в том,что я создаю свою игру на подобии выше упомянутой,но у меня возникло множество проблем.Одну я уже описал,но эта гораздо сложнее.
    В моей игре,как и в YN персонаж может превращаться во множество разных существ или просто меняться и все эти трансформации для чего-то нужны в игре.Это я делать научился,проблема вот в чём.У каждой трансформации есть своё действие,назначенное на другую кнопку.Некоторые действия это просто анимации,но с другим типом у меня возникла сложность.Пример для понятности.В той игре у персонажа была способность "нож".Главгерой получал нож и при нажатии кнопки 1 перекладывал его в другую руку и так ходил,а если нажать на кнопку 1 ещё раз,то он возвращал нож обратно в изначальную руку.То есть,если представить это в виде схемы,то персонаж,при выборе предмета из меню меняет графику,а при нажатии определённой назначенной кнопки меняет её снова,а при повторном нажатии возвращается в исходное состояние.У меня возникли большие проблемы с построением схемы.У меня почти получилось то,что я хотел,но осталось ещё множество недочётов,которые недопустимы в игре.Надеюсь,что кто-то разбирающийся в скриптинге поможет мне,вроде бы это мелочь,но мелочь довольно сложная.
    По этому же вопросу я уже обращался на форуме сообщества "Светлая полоса и академия RPG Maker" и мне ответили,но я мало чего понял,потому что не умею обращаться с переменными.Цитирую:"Честн говоря, не понимаю, в чём проблема. Применение предмета активирует переключатель. При включённом переключателе активируется параллельное общее событие. Содержание события: если нажата кнопка и переменная "таймер" = 0 - включить/выключить ещё один переключатель, "таймер" = 30 (например); в зависимости от второго переключателя меняем графику героя, ждать 1 кадр, "таймер" уменьшаем на 1. (таймер нужен, чтобы одно и то же нажатие кнопки не обрабатывалось многократно) И при смене формы, соответственно, снимаем переключатель, связанный с ножом. Всё делается ивентами." Я надеюсь,что здесь мне кто-нибудь растолкует решение этой проблемы.
    Последний раз редактировалось Ten-kun; 24.08.2013 в 16:37.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Способности как в игре Yume Niki