Решил проблему. Вот рабочий скрипт если кто надумает делать тетрисовые гоночки
Код:
◆Если:Скрипт:($gameMap.eventIdXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y) >= 4)
  ◆Скрипт:var _idEvent = ($gameMap.eventIdXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)) - 3;
  :      ://_idEvent -= 3;
  :      :$gamePlayer.reserveTransfer($gameMap.mapId(), $gameMap.event(_idEvent).x, $gameMap.event(_idEvent).y, 8, 2);
  ◆
:Иначе
  ◆Маршрут:Игрок (Пропустить, Ждать)
  :       :◇Шаг: вперед
  ◆
:Конец